Quête en montagne

Tres PNJ — Hoffmann, Mann y Lipphart — esperan al jugador en el muelle de Dornman: es allí donde comienza la cadena de misiones llamada « Un largo día en la montaña ».

La saga se descompone en varios segmentos distintos, cada uno con su propio tono y objetivos.

Prólogo: La montaña encantada, que sirve de introducción y establece el marco de la aventura.

Capítulo I — El paraíso: incluye varias misiones secundarias notables:

  • « Longevidad » (Academia Luyang),
  • « Crónica informal del Pabellón del Desierto » (Pabellón del Desierto),
  • « Imitaciones de clásicos » (Cámara de Mahavaipulya).

Capítulo III — El juicio: una etapa donde las decisiones del jugador toman una importancia particular.

Capítulo II — El infierno: una parte más oscura y desafiante que contrasta con el capítulo anterior.

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Durante el prólogo « la montaña mágica », se pueden obtener tres logros:

  • Del pasado, del presente y del futuro — desbloqueado cuando abres el acceso al centro del vestíbulo a los pilares.
  • Shed a Light — obtenido al aterrizar en el primer puente del Templo del Espacio.
  • Diestro, imagino — adquirido después de resolver el primer enigma de los protectores del reino segmentario.

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El viaje iniciático se abre después de las primeras luces del prólogo,

revelando logros ocultos en el corazón de la aventura.

Entre ellos, un primer tesoro se revela

durante el descubrimiento de las salas antiguas de la Academia Luyang,

donde el dominio de los elementos parece caber en la palma.

Un segundo misterio espera en las profundidades sagradas,

dentro de la Cámara de Mahavaipulya,

donde el aliento del milagro se vuelve tangible.

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Aterriza después del descenso aéreo para desbloquear el primer logro.

La victoria sobre Melanta recompensará tu hazaña con un segundo éxito.

Estos desafíos se inician por sí mismos tras el capítulo anterior.

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Completa la misión titulada « Vientos bajo la torre del silencio »,

cuyo punto de partida se encuentra en el puerto de Dornman,

junto a Matthiew.

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Dentro de la Academia Luyang,

una pintura cerca de la barca espera ser ajustada.

Su alineación revela ruinas antiguas,

desencadenando una misión en cielos cambiantes.

« Dragón sumergido, fénix planeando »,

tres pruebas se alzan en el camino.

Los desafíos de Zhangsun Jijing,

una vez superados, iluminan el logro.

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Al manipular este harpastum antiguo,

se produce una metamorfosis efímera,

envolviéndote en alas diáfanas.

Por un instante,

el mundo se percibe de manera diferente,

como a través de un prisma de ligereza.

Luego el vuelo termina,

dejando en su estela

el eco de una libertad aérea.

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Libera las mentes cautivas del campamento Brutocollinus

y guíalas hacia sus receptáculos cerca de las aguas

El coloso de las ruinas, guardián de las profundidades, debe caer

para que este logro silencioso finalmente se ilumine

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Requisito previo: completa el prólogo de la cadena de misiones «un largo día en la montaña» para abrir el acceso a la zona.

Dirígete al salón central, identificable por sus columnas.

Desde el puente, usa el harpastum para escalar hasta la cima del edificio.

En el camino, no olvides recoger el fragmento de memoria que se encuentra allí.

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En la sala con columnas, en el corazón del salón, se encuentran dos desafíos en la ubicación indicada.

Interactúa con la plataforma central para hacerla girar: aparecerá un desafío a cada lado.

Completa las dos pruebas para obtener el logro.

Requisito previo: haber completado el prólogo de la serie de misiones «un largo día en la montaña» para acceder a esta zona.

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Éxito discreto en la montaña

Para obtener este logro discreto,

es necesario haber completado el prólogo

de la misión «Un largo día en la montaña».

Accede a la sala secreta ubicada en el centro del salón con pilares,

donde te espera un cofre ordinario.

Luego abre el pasaje hacia el sótano

para recoger un cofre precioso.

Finalmente, para salir de la habitación,

manipula las plataformas maleables

para desbloquear el logro.

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Recorre la caverna misteriosa

después de haber superado los desafíos del prólogo.

Evita las trampas y resuelve los mecanismos

para acceder al guardián de piedra.

Su caída te revelará el logro discreto

oculto en las profundidades de Mondstadt.

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Para acceder a esta zona,

es necesario haber completado el prólogo de la serie «un largo día en la montaña».

Cinco desafíos distintos te esperan en el corazón del salón con pilares.

Resuelve los enigmas presentes en la sala

hasta obtener un cofre lujoso

y desbloquear el mecanismo de salida.

Libera y luego reúne los cubos elementales

en los lugares designados en la vitrina

para recibir tres cofres.

Otra recolección similar de cubos elementales

te permitirá abrir dos cofres adicionales.

Ejecuta las dos misiones encargadas por Josephus

usando los cubos elementales

para merecer sus dos cofres.

Finalmente, triunfa sobre el coloso de las ruinas

para reclamar un último cofre como recompensa.

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Comienza avanzando en la serie de misiones « Un largo día en la montaña » hasta el primer capítulo para acceder a la Academia Luyang.

El episodio titulado « Larga vida » permite luego desbloquear la zona correspondiente.

Dirígete a la Academia Luyang y entabla conversación con Castiglione.

Acepta su desafío de recorrido y completa la prueba en el lugar.

Al final del recorrido, recibirás un factor de memoria como recompensa.

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Entra en la cueva señalada cerca de la cámara de Mahavaipulya.

Elimina todas las amenazas en el interior antes de salir.

Activa el dispositivo en la entrada para revelar un pasaje secreto.

Resuelve los enigmas encontrados en las profundidades.

Una vez fuera, acciona nuevamente el mecanismo principal.

La caverna se revela entonces completamente.

Los cubos dendro regresan a sus expositores.

El éxito finalmente se desbloquea.

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Avanza en la misión « un largo día en la montaña » hasta poder explorar la cámara de Mahavaipulya.

Desbloquea el acceso a la caverna a través de la sección « clásicos falsificados ».

Desciende al subterráneo y busca dos cofres secretos.

Un cofre ordinario está colocado sobre una alfombra roja.

Un cofre extraño está escondido detrás de una reja.

Ábrelos ambos para obtener el éxito.

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Durante el enfrentamiento, el guardián activa su estado de vigilancia dos veces,

luego convoca orbes elementales gemelos.

En fase de vigilancia, aparece una barra de carga que hay que llenar

usando ciertos poderes elementales.

Cada elemento aplicado (Pyro, Electro, Cryo o Hydro) determina

la naturaleza del astro que será invocado posteriormente.

Ilustración concreta:

  • Registra las energías Pyro y Electro para provocar la aparición

de dos estrellas a juego.

¡Elimínalas luego con un atacante Cryo o Hydro!

  • Si son el Cryo y el Hydro los que se registran,

entonces surgirán dos astros correspondientes.

¡Aniquílalos con un combatiente Pyro o Electro!

La realización de este objetivo puede repartirse

en varios ciclos de combate distintos.

Para profundizar en las mecánicas de este adversario,

consulta nuestro análisis detallado del « Vigilante caído ».

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