Muchos jugadores reaccionaron negativamente cuando NVIDIA mostró una versión DLSS 5 de Grace Ashcroft, diciendo que el rostro alterado parecía un filtro de IA de redes sociales sobreprocesado.

Esa reacción, sin embargo, ha sido tomada como una victoria por el productor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa.

En una entrevista con Eurogamer, Kumazawa dijo que el clamor por mantener a Grace sin cambios fue "positivo", porque demostró que el diseño original resonó con los fanáticos.

Interpretó las fuertes opiniones como evidencia de que Grace se había convertido rápidamente en una favorita de los fanáticos y que el equipo "acertó con el diseño".

Grace apareció por primera vez como uno de los dos personajes jugables de Requiem cuando el juego se lanzó en febrero, y los jugadores acogieron su papel en la historia junto a Leon S. Kennedy.

Cuando NVIDIA usó su imagen en su presentación de DLSS 5 en marzo, muchos fanáticos señalaron el rostro alterado por IA de Grace como emblemático de los problemas de la revelación.

El tráiler de DLSS 5 incluyó varios otros títulos — Oblivion, Hogwarts Legacy, Starfield — pero fue el metraje de Requiem el que atrajo las críticas más fuertes.

Los comentarios compararon los resultados con filtros descuidados, con llamados a que la nueva apariencia "ni siquiera era Grace" y una reelaboración no deseada de un personaje querido.

Algunos desarrolladores de Capcom, según se informa, no estaban al tanto de que NVIDIA planeaba presentar Requiem en la demostración, y Bethesda luego dijo que daría a los artistas más control sobre tecnología similar para evitar futuras reacciones negativas.

La propia Capcom ha dicho que usará herramientas de IA para ayudar en el desarrollo, pero evitará depender de IA generativa para la creación de contenido.

Por ahora, el mensaje de Kumazawa implica que los jugadores no deben temer un cambio de imagen de IA para Grace: la reacción de la comunidad ha reforzado las elecciones creativas originales de Capcom.

El episodio de DLSS 5 ha generado un debate más amplio sobre la IA en los juegos, cómo se deben manejar las mejoras visuales y quién tiene la última palabra sobre la apariencia de un personaje.

Acerca de Resident Evil Requiem en Steam y la ReView de Steam

Resident Evil: Requiem ofrece una experiencia de horror de supervivencia cautivadora donde los jugadores navegan una narrativa siniestra a través de los ojos de dos protagonistas distintos. La característica definitoria del juego es su capacidad perfecta para cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona, alterando fundamentalmente cómo se aborda cada encuentro tenso y entorno inquietante. Esta mecánica, combinada con una campaña dual convincente, crea una forma de terror única, adaptable e inmersiva. Basado en las reseñas de Steam, este sistema de puntos de vista innovador es frecuentemente elogiado por refrescar la fórmula clásica mientras mantiene la presión atmosférica característica de la serie y los desafíos de gestión de recursos.

¿Qué es la clave de Steam de Resident Evil Requiem?

La clave de Steam de Resident Evil Requiem es un código único utilizado para desbloquear y acceder al juego Resident Evil Requiem en la plataforma Steam para PC.

Al canjear la clave de Steam de Resident Evil Requiem, los jugadores pueden instalar el juego en su biblioteca de Steam y disfrutar de su contenido sin necesidad de un disco físico.

Esta clave digital permite una activación conveniente y segura, facilitando que los jugadores comiencen a jugar tan pronto como hayan comprado el título.

¿Cómo comprar la clave de Steam de Resident Evil Requiem en LootBar?

  1. Para comprar una clave de Steam de Resident Evil Requiem en LootBar, comience iniciando sesión en su cuenta en la plataforma LootBar; si es nuevo en el sitio, simplemente regístrese para obtener una cuenta gratuita.
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