Atención, Jefes — el mantenimiento programado comenzará a las 08:00 UTC el 29 de abril y se espera que dure aproximadamente una hora.

Una actualización del cliente está incluida en este parche; por favor, actualice su cliente de juego antes de reconectarse.

Gracias por su paciencia y apoyo.


Cambios importantes en el juego y notas de características:

  • Modo casual: los miembros de la tribu desplegados que están en estado de muerte o muerte falsa ya no son vulnerables al daño enemigo.
  • Cofres de reliquias que dan máscaras o módulos limitadores de máscaras: dentro de una ventana de 10 minutos, varios miembros de la tribu pueden abrir el mismo cofre simultáneamente; cada jugador puede reclamar una recompensa individual.
  • Cofres de misiones (individuales y multijugador): ajustados para que varios jugadores puedan abrirlos al mismo tiempo y cada uno reciba una recompensa.
  • Antorcha de la Eternidad (Nivel 2): ahora mantiene el efecto de cristalización del Nivel 1, pero el campo protector ya no otorga invencibilidad.
  • Mimetismo y Transferencia de Conciencia: la configuración de entrada ahora admite asignaciones de teclas separadas e independientes.
  • Las camas pueden ser recicladas o desmanteladas incluso si un miembro de la tribu no reclutado está acostado en ellas.
  • Se ha ajustado el rango de desenganche forzado para criaturas salvajes élite.
  • El plano del sistema de acoplamiento de aeronaves ahora está disponible para servidores privados; para proteger la estabilidad del servidor oficial, el sistema de acoplamiento permanece deshabilitado en los servidores oficiales por ahora.


Revisiones de rasgos de talento (nuevas reglas de activación y límites):

  • Persecución de Furia de Sangre: el desencadenante cambió de "al recibir daño" a "al infligir daño". Se añadió un límite de bonificación de ataque de 50 / 100 / 150.
  • Frenesí: el efecto cambió de "20% del daño infligido convertido en salud" a "20% de probabilidad de convertir el 25% del daño infligido en salud".
  • Robo de Ataque: la bonificación de ataque por acumulación se redujo de 30 a 20.
  • Resonancia Ataque-Defensa — Ataque: ahora aumenta el ataque o la defensa del jugador que sea menor; limitado a 100 puntos de ataque.
  • Alteración Ataque-Defensa — Ataque: ahora convierte la mitad de la defensa actual en ataque a una tasa del 50% (anteriormente era el 50% de la defensa); limitado a 150 puntos de ataque.
  • Resonancia Ataque-Defensa — Defensa: aumenta el ataque o la defensa que sea menor; limitado a 100 puntos de defensa.
  • Alteración Ataque-Defensa — Defensa: convierte la mitad del ataque actual en defensa a una tasa del 200%; limitado a 300 puntos de defensa.
  • Resurgimiento: cambió de "20% del daño infligido convertido en salud" a "20% de probabilidad de convertir el 25% del daño infligido en salud".


Mejoras en animación, entrada e interacción:

  • Mejorada la animación de agacharse mientras se sostiene un ariete.
  • Mimetismo/Transferencia de Conciencia admite asignaciones de teclas separadas para un mejor control.
  • Eliminadas las animaciones de apertura de cofres y los retrasos de apertura en modo individual y multijugador para agilizar las interacciones con cofres.
  • Reducido el tiempo de suspensión excesivo en el ataque de salto del látigo con púas.


Correcciones de errores y optimizaciones de estabilidad:

  • Se corrigió un problema donde realizar Embestida Aterradora bajo ciertas condiciones causaba que los personajes se movieran hacia arriba inesperadamente.
  • Se corrigieron casos en modo casual donde los objetos (ancla de fase, tecnología de cristal) no desbloqueaban planos del árbol tecnológico.
  • Se corrigió el saqueo repetido de cofres de núcleo de motor de nave espacial.
  • Se corrigió que las unidades invocadas por Juicio del Apocalipsis causaran pérdida de reputación al morir.
  • Se resolvió el parpadeo del modelo de personaje al abrir paneles de interfaz de usuario, y se corrigieron los tonos de piel desajustados entre las vistas previas de la interfaz de usuario y la apariencia en el juego.
  • Campo de entrenamiento: se corrigió la clasificación incorrecta donde el equipo mejorado se trataba como equipo de acero.
  • Se corrigió el chat ocioso del cuadro de chat activado incorrectamente por los transportes de teleférico de energía.
  • Se resolvió un problema donde las naves espaciales podían estrellarse contra el suelo durante la fase final de aterrizaje.
  • Se corrigió el problema de conteo de naves de la tribu: las naves voladoras de clase Shark de propiedad personal ahora cuentan para el límite de naves de clase Shark de la tribu cuando se agregan a la tribu.
  • Se corrigieron problemas de durabilidad del campo protector: bajo algunas condiciones, los campos no perdían durabilidad cuando eran golpeados, y el propio campo de un jugador podía bloquear la construcción de edificios; ambos problemas fueron abordados.
  • Las alas de las naves de clase Falcon y Shark ahora aceptan recoloración con bolas de tinte.
  • Se corrigió un problema que impedía que las muertes de elefantes contaran para el logro relacionado.
  • Árbol tecnológico: se corrigió la descripción incorrecta del consumo de energía para los motores de las naves.
  • Se corrigió la ubicación de aparición no intencionada del Hombre Fuerte Misterioso al usar una Marca Misteriosa.
  • Corrección del artículo del sistema de acoplamiento en tierra: los dispositivos de conexión creados a partir del artículo ahora pueden reciclarse de nuevo en un artículo del sistema de acoplamiento en tierra.
  • Se resolvió un problema donde los animales reclutados a través de la Iluminación de la Naturaleza podían cruzar servidores de manera incorrecta.
  • Se corrigió la velocidad de empuje para los mecanismos de pilares de piedra.
  • Se corrigió el problema donde las naves voladoras personales de clase Shark no se incluían en los límites de la tribu cuando se transferían a una tribu.
  • Se corrigieron casos donde los campos protectores interferían con la construcción y donde la durabilidad no disminuía correctamente al ser golpeados.
  • Se corrigió el error de repetición de botín en el cofre del núcleo del motor de la nave y otras inconsistencias relacionadas con el botín.


Correcciones varias:

  • Se corrigieron errores visuales y de interacción relacionados con la interfaz de usuario (parpadeo de modelos, desajuste de tono de piel, problemas con paneles de la interfaz).
  • Se corrigieron varios casos límite de aterrizaje, transporte y movimiento que afectaban a las naves espaciales y monturas.
  • Varias mejoras de calidad de vida y estabilidad en entornos de un solo jugador, multijugador y servidores privados.


Por favor, actualice el cliente después del mantenimiento y reporte cualquier problema persistente a través de los canales habituales.

Acerca de Soulmask Steam y Steam ReView

Soulmask presenta un viaje apasionante donde el liderazgo se entrelaza con el poder místico, permitiendo a los jugadores forjar un legado único a través de la posesión estratégica y la gestión de clanes. Los ricos entornos del juego y los sistemas de combate dinámicos crean una experiencia inmersiva que evoluciona con cada decisión tomada. Con sus atractivas características cooperativas y el apoyo activo de la comunidad, Soulmask continúa cautivando a los jugadores que buscan profundidad en sus aventuras de supervivencia. Los comentarios recientes destacan su convincente mezcla de narrativa personal y juego táctico, asegurando que cada sesión se sienta distintivamente propia.

¿Qué es la clave de Steam de Soulmask?

Una clave de Steam de Soulmask es un código de licencia digital que te otorga la propiedad permanente y acceso para descargar el juego de supervivencia Soulmask en la plataforma Steam. Esta clave se utiliza principalmente para canjear el juego directamente en tu biblioteca personal de Steam, permitiendo su instalación y juego. Debes activar la clave de Steam de Soulmask a través de la función de activación de productos del cliente de Steam para desbloquear la experiencia completa del juego.

A diferencia de otros métodos de distribución, asegurar una clave de Steam de Soulmask válida garantiza que recibas todas las actualizaciones oficiales y puedas participar en las características multijugador en línea del juego.

¿Cómo comprar la clave de Soulmask en LootBar?

  1. Comienza navegando a la plataforma de comercio de LootBar e inicia sesión en tu cuenta existente o crea una nueva para acceder a los servicios.
  2. Una vez que hayas iniciado sesión, localiza y selecciona la sección "Clave de juego" del menú superior, luego elige específicamente "Soulmask" de las opciones disponibles para Comprar Clave de Juego de Soulmask.
  3. Revisa las diferentes ofertas de claves de juego presentadas y selecciona la que mejor se adapte a tus necesidades y presupuesto.
  4. Procede haciendo clic en el botón "Comprar ahora", elige tu método de pago preferido de la lista proporcionada y finaliza la transacción confirmando los detalles del pago.
  5. Después del pago, completa cualquier información de entrega requerida con precisión y espera a que la clave del juego te sea entregada, lista para su activación en Steam.

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