Esta actualización incluye una actualización obligatoria del cliente: los jugadores deben reiniciar su juego para poder continuar. El parche introduce numerosas mejoras y ajustes en combate, desplazamiento y control, mejoras de calidad de vida y muchos arreglos de errores.

Ajustes de Combate y Movimiento

Las animaciones de ataque en casi todos los tipos de armas han sido optimizadas, con un ligero aumento general en la velocidad de reproducción. La Gran Espada, la Hoja Única, los Guanteletes, el Martillo, la Doble hoja, el Escudo y la Lanza recibieron ajustes para numerosas habilidades de Maestría, incluidas la Gran Espada con Quadru-Tornado Slash, la Hoja Única con Hop Spin Strike y los Guanteletes con Spiral Hook. Los efectos visuales y el sacudimiento de cámara se mejoraron para varias habilidades, y ahora se reproduce una nueva señal de audio cuando un usuario de Hoja Única bloquea con éxito y puede realizar un Counter Strike. Se eliminó la penalización de velocidad de movimiento al sacar un arco en PvE (sin cambios en los servidores PvP). Se mejoró la sensación al cambiar de arma: el almacenamiento en búfer de entradas durante las animaciones de habilidades evita entradas perdidas, y se corrigió un error que hacía que las animaciones de ataque básico desarmado se reprodujeran mientras se sostenía un arma. En servidores PvP, los cálculos de reducción de daño para Agility Whip y Sundering Curse se optimizaron aún más. Las habilidades Spiked Whip ahora tienen efectos visuales y de sonido de impacto adecuados.

Las velocidades de correr y esprintar del jugador se incrementaron ligeramente. La altura del salto es ligeramente mayor, la velocidad de caída durante los Jump Attacks se incrementó y las animaciones de salto se mejoraron. Se añadieron las tiradas diagonales y, al usar Mimicry, las tiradas se convierten en un teletransporte con una animación más rápida que ya no es bloqueada por los enemigos.

Los sistemas de Hitstun y de reacción al impacto se han rediseñado. Se acorta la duración del hitstun vacío de Resilience y del hitstun por reflexión (PvP sin cambios). Se reemplazaron las reacciones normales al impacto y las animaciones de levantamiento (knock-up). Se añadieron reacciones físicas al impacto a muchos humanoides y a animales previamente incapaces de responder, como Monkeys, Wild Lions, Flamingos, Giant Elephants y decenas más. Cuando los jefes grandes (incluyendo Sobek Crocodile, Mammoth, Tempest Griffin y otros) entran en combate, la cámara ahora se aleja para mejorar la visibilidad. Todos los efectos de sonido relacionados con el combate se optimizaron.

Recover Sense ahora puede eliminar más efectos de control, incluyendo habilidades de agarre y algunos efectos de control de jefes. Su tiempo de reutilización ahora escala con la configuración de dificultad: se reduce drásticamente en dificultades más bajas.

Cross-Save y Calidad de Vida

El modo de un jugador ahora admite juego entre mapas (cross-map) y guardado entre plataformas (cross-save). Tanto los usuarios de un jugador como los anfitriones de cooperativo pueden abrir la lista para cambiar de guardado en las puertas de cross-map. Los jugadores de cooperativo que no sean anfitriones recibirán una indicación de que solo el anfitrión puede cambiar guardados. Cuando un anfitrión cambia de guardado, todos los personajes (incluidos los que están desconectados) se transfieren juntos, y todos los jugadores en línea son expulsados. En un jugador, el personaje controlado actualmente y todos los objetos del backpack se copian al guardado de destino. Se añadió una ventana de confirmación secundaria para evitar cambios accidentales.

Se redujo el requisito de espacio vertical para colocar Weapon and Gear Racks. En servidores No Raid, el horario de las raids se cambió a 24/7.

Correcciones de Errores

Se resolvieron varios problemas notables: ya no se pueden usar barcos para levantar otro barco a través de paredes o terreno. Se corrigieron el daño de Groundspike y las texturas faltantes, y la durabilidad de Force Field ahora se recupera correctamente después de ser activada por tribu-men. Se corrigieron los errores de envío (dispatch) de Expedition en los que se mostraban suficientes materiales pero el envío fallaba. El filtro de grupo en la interfaz Exploration Checkpoint ahora funciona, y se eliminó un problema de obstrucción de una plataforma de minería en las minas de Misty Forest. Las comprobaciones de permisos para expulsar (kick) en guild ya no son anómalas, y los Shipborne Main Cannons ahora pueden atacar escudos como se esperaba.

Acerca de Soulmask Steam y la reseña de Steam

Soulmask te sumerge en un vasto sandbox donde una máscara con conciencia te permite saltar entre cuerpos y comandar tu tribu cuando quieras.

Las peleas tensas impulsadas por la física, la automatización profunda y la presión constante de clanes rivales garantizan que ninguna partida se sienta igual.

Las reseñas recientes de Steam elogian su ambiciosa fusión de cambio de identidad y supervivencia, aunque señalan que los sistemas de Early Access en evolución todavía necesitan pulirse.

¿Qué es la clave Soulmask Steam?

La clave Soulmask Steam es una licencia digital oficial que te otorga acceso completo a la experiencia de supervivencia tribal en la plataforma Steam.

Se usa para desbloquear el amplio sandbox del juego, permitiéndote explorar, construir y liderar tu propio clan que lleva máscaras.

Ya sea mediante autactivación instantánea o introducción manual en el cliente Steam, la clave Soulmask Steam añade sin problemas el título a tu biblioteca.

Los compradores por primera vez que opten por la autactivación incluso pueden recibir un bono de devolución de dinero, haciendo que la clave Soulmask Steam sea una forma aún más inteligente de comenzar tu aventura.

¿Cómo comprar la clave de Soulmask en LootBar?

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