Llevo meses oyendo que Resident Evil Requiem es una especie de recopilación (supercut) de todo lo que los fans aman de RE2, RE4 y RE7. Después de pasar tres gloriosas horas con una demo práctica —la mayor parte interpretando a la nueva protagonista Grace— puedo confirmar que Capcom no se limita a rendir homenaje; está remezclando las mejores partes en algo que se siente a la vez familiar y sorprendentemente fresco.
Un lugar familiar con horrores nuevos
La aventura inicial de Grace se desarrolla dentro del Centro de Atención Cívica de la Ciudad Racoon, y en el momento en que entré en su vestíbulo de dos pisos sentí un escalofrío de déjà vu. La distribución es un eco de la Policía de la Ciudad Racoon: un gran salón central con una puerta tipo rompecabezas, dos alas a los lados y una sala segura justo al salir del vestíbulo, equipada con una máquina de escribir y una caja de almacenamiento. Esa sala segura se convirtió en mi punto de anclaje: el punto de partida para una serie de mini-expediciones llenas de tensión mientras perseguía tarjetas de acceso y objetos. Pero Requiem no solo copia el ritmo; reimagina a los zombis. El personal y los pacientes tambaleantes tienen comportamientos y vocalizaciones únicas que cuentan su propia historia: fiesteros con copa que agarran botellas de vino, un paciente que murmura sobre ruidos fuertes mientras arrastra un soporte de suero intravenoso, y otros que aúllan cuando encendí las luces y se apresuran a apagarlas. Este diseño de enemigos personalizado hace que cada encuentro sea memorable y reduce la dependencia de la saga de diarios abarrotados para la exposición. (No te preocupes: todavía hay un montón de notas; ¿dónde si no encontrarías una combinación segura?).
Leon suelta todo
Luego llegó el turno de Leon. Durante unos 20 minutos me puse sus botas con puntera de acero para dos secuencias cargadas de acción, y el contraste con el sigilo tenso de Grace es de noche y día. Leon puede entrar disparando a lo loco, y su juego cuerpo a cuerpo es brutalmente satisfactorio: un hacha en la cabeza envía fuentes de sangre por todas partes, y un barrido con motosierra puede triturar a varios enemigos de una sola vez. Es, sin duda, el Resident Evil más sangriento que he jugado. Las muertes ocurren dentro del motor y varían según la situación: durante un error temprano, un zombi agarró la motosierra que yo había dejado caer y me partió en dos, estilo Darth Maul; la hoja giratoria me abrió camino a través de un montón de extremidades. La sangre y las vísceras están por todas partes: cubos de gore, cadáveres desmembrados con ojos y vísceras colgando, pero nunca cruza a terrenos de “torture-porn”. Es el tipo de violencia exagerada que te hace fruncir el ceño y sonreír a la vez.
Gore impecable y gloria
Más allá del gore, Requiem es un portento visual. La atención de Capcom a pequeñas imperfecciones poco glamourosas hace que todo se sienta real: los marcos de madera del Centro de Atención Cívica están mellados y abollados bajo capas de pintura del casero; la chaqueta de cuero de Leon se ve flexible y usada, su barba rala está manchada y creciendo en direcciones irregulares; la cara de Grace se vuelve húmeda y pálida durante las escenas, y juro que pude ver cómo se abría paso el sudor frío. Estos detalles mínimos se suman a una inmersión que pocos juegos logran.
Un niño pequeño de terror
El momento culminante de la demo fue una pelea contra un jefe llamado “Chunk”, un enorme niño pequeño mutante que se pasea a cuatro patas, empujando todo hacia su boca insaciable. Peleas contra este horrible retoño en estrechos pasillos tipo buhardilla, disparándole con una escopeta mientras se abre paso destrozando paredes endebles. Es ridículo, aterrador y captura a la perfección la mezcla de estrategia y catarsis que hace que los títulos de Resident Evil centrados en la acción sean tan memorables.
Después de tres horas destrozando cadáveres y acaparando hierbas verdes, me muero por más. Resident Evil Requiem cumple su promesa de ser una recopilación supercut de una franquicia, y llega el 27 de febrero a Nintendo Switch 2, PS5, PC con Windows y Xbox Series X.
Sobre el Steam de Resident Evil Requiem y la reseña de Steam
Resident Evil: Requiem ofrece una visión fresca del terror de supervivencia, invitando a los jugadores a recorrer sus entornos atmosféricos tanto como Grace Ashcroft como Leon S. Kennedy.
El cambio dinámico de perspectiva entre primera y tercera persona intensifica la sensación de miedo y mejora la estrategia de combate, haciendo que cada decisión cuente en tu lucha por sobrevivir.
A los fans les gustarán los intrincados rompecabezas, la gestión de recursos y la jugabilidad de investigación que evocan elementos clásicos de Resident Evil mientras impulsan la saga hacia adelante.
En Steam, Resident Evil: Requiem recibe elogios por su narrativa inmersiva de doble protagonista y por su capacidad de ofrecer momentos tensos que definen el género.
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