He estado profundamente en Pharloom desde el lanzamiento de 2026, y después de varias partidas limpias ahora he visto todos los finales únicos que Hollow Knight: Silksong tiene para ofrecer. Team Cherry mantuvo la costumbre del original: un final predeterminado que encontrarás de forma natural, además de varias alternativas que exigen desvíos reales. La recompensa vale la pena, porque cada ruta tiene su propia cinemática totalmente animada que muestra las consecuencias de tus decisiones.
Para mi propia lista de verificación, cuento cinco finales, no tres, porque algunas escenas especiales pueden encadenarse en un mismo archivo mientras que otras son mutuamente excluyentes. En mis partidas, pude ver Weaver Queen, Snared Silk y Sister of the Void en una sola partida guardada, mientras que Twisted Child requirió una partida del Acto 2 deliberadamente maldita. Passing of the Age es un coda adicional que se reproduce después del final verdadero.
Cómo encajan los finales
| Final | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| Weaver Queen | Final predeterminado | Puede verse en una partida normal si no se cumplen las condiciones |
| Twisted Child | Final maldito del Acto 2 | Mutuamente excluyente una vez que avanzas al Acto 3 |
| Snared Silk | Captura del vacío | Los créditos aparecen, luego conduce al siguiente final |
| Sister of the Void | Final verdadero | Sigue a Snared Silk |
| Passing of the Age | Coda de Mister Mushroom | No es excluyente, añade una nueva escena final |
Weaver Queen: el final predeterminado
Este es el final en el que la mayoría de los jugadores caerán. Lo conseguí completando las misiones principales, llegando a la Cradle en la cima de la Citadel y evitando las condiciones para Twisted Child o Snared Silk. El equipo mínimo para esta ruta es el dash, el salto en pared y Needolin.
Puedes entrar en la Citadel ya sea haciendo sonar las campanas y matando al Last Judge, o tomando el camino trasero a través de la Mist y derrotando a Phantom. Después de eso, luché contra los Cogwork Dancers, recogí las tres partes de la canción del Cogwork Core, la Vault y los High Halls, avancé más allá de Lace en la subida y finalmente derribé a Grand Mother Silk. En este final, Hornet se une con Grand Mother Silk, absorbe su poder y se convierte en la Weaver Queen de Pharloom. Me pareció un final introductorio, no el punto final.
Twisted Child: la partida maldita que planeé desde el principio
Para este, conservé deliberadamente el Twisted Bud en lugar de llevarlo al cirujano. Eso significó ir a la Cradle todavía maldito y luchar contra el jefe final sin herramientas, sin habilidades de seda y sin curación. Para mí, la pelea no se volvió insoportablemente difícil, pero sí obligó a un estilo más centrado.
La gran advertencia es el bloqueo. Si comienzas el Rite of Rebirth y avanzas al siguiente acto, pierdes este final. Así que, si quieres todo en un solo personaje, te recomiendo posponer esa misión hasta que estés listo para terminar el juego. Después de la pelea, Hornet no puede unir a Grand Mother Silk. En su lugar, Twisted Child brota de ella, y la cinemática sugiere que toma el control de Hornet, Grand Mother Silk y posiblemente de todo el reino.
Snared Silk: no es exactamente un final, pero aun así muestra los créditos
Cuento este porque los créditos sí aparecen después de su cinemática. En lugar de lanzarme a la pelea contra Grand Mother Silk, hice todas las misiones de todos los tablones de misiones en las tres ciudades, incluidas las misiones de donación. También conseguí la Faydown Cloak, ensamblé el Cogheart y se lo di al Second Sentinel, y completé los objetivos secundarios del mundo.
La parte más exigente fue encontrar los Putrified Ducts, llegar al lago interior y reubicar casi todas las pulgas. Después de eso, el tipo extraño de la capilla en Songclave me dio una misión. Recorrí el reino, hablé con sus hermanos, atravesé Bilewater y recogí una herramienta de Weavenest Atla. Al final de la pelea contra Grand Mother Silk, toqué Needolin. Eso atrapó tanto a Grand Mother Silk como a Lace en el vacío, y la escena pasó a la siguiente ruta.
Sister of the Void: el final verdadero
Después de Snared Silk, rompí los hilos empapados de vacío que vinculaban el archivo de guardado, lo reabrí y encontré el mundo arruinado. Los Snail Shamans en la capilla en ruinas de Moss Grotto me enviaron tras tres jefes de sueño: uno en la Coral Tower, uno cerca del Grand Gate y uno en Far Fields. Si quieres una ruta más fácil, puedes recoger un corazón del Green Prince en el extremo derecho de Greymoor en su lugar.
Con tres corazones en mano, regresé con los Snail Shamans, avancé a través de una excelente recreación de la historia de Hornet y reclamé el Everbloom. Hornet luego lo llevó al Abyss, se lanzó dentro y luchó un último duelo contra una Lace empapada de vacío. Esta ruta se siente como el final verdadero, y la cinemática final incluye la aparición de cierto personaje que hizo que toda la partida se sintiera completa.
Passing of the Age: la coda de Mister Mushroom
Esta no es mutuamente excluyente con el final anterior, así que la añadí al mismo archivo. Empecé en el lago donde las Fleas habían establecido su residencia y encontré un agujero en el techo cerca de las rocas más altas. Un super salto y una melodía de Needolin me permitieron hablar con Mister Mushroom.
Luego visitó una serie de lugares en orden: Moss Grotto, Bone Bottom, Far Fields, Greymoor, The Slab, la cima de Mount Fay y, por último, una habitación recién desbloqueada en lo más alto de The Cradle. Después de un plataformeo realmente aterrador, hablé con el hombre hongo una última vez y luego luché otra vez contra Lost Lace.
Después del final normal, Mister Mushroom se marcha con otro "To Be Continued," igual que en el Hollow Knight original.
Si quieres la ruta completa de finalización de 2026, yo haría esto: una partida normal para Weaver Queen, hacer una copia de seguridad de tu partida guardada, luego una partida maldita dedicada para Twisted Child, y finalmente una partida completista a través de Snared Silk hasta Sister of the Void mientras acumulas Passing of the Age. Lleva tiempo, pero ver las cinco escenas cinemáticas en Silksong es una de las mejores razones para explorar cada rincón de Pharloom.
La partida completa de finalización es una inversión de tiempo seria, pero también es el tipo de experiencia que hace que Hollow Knight: Silksong valga cada hora que le dediques. Entre los combates contra jefes, las peleas ocultas de sueños y esas secciones de plataformas de Mister Mushroom, hay momentos que se quedarán contigo mucho después de que aparezcan los créditos. Si aún no has comprado el juego o quieres regalarle una copia a un amigo para que por fin entienda por qué Hornet es una protagonista tan querida, conviene consultar una game price comparison antes de comprar. Los precios fluctúan entre tiendas y regiones, así que una revisión rápida puede ahorrarte fácilmente lo suficiente para un buen DLC o un nuevo set de keycaps.
Para cualquiera que esté planeando su propia partida de cinco finales, lo principal que hay que recordar es que Pharloom recompensa la paciencia y la curiosidad. Tanto si persigues el verdadero final empapado de vacío como si solo quieres la despedida caprichosa del hongo, cada ruta añade una capa a la historia que hace que el mundo se sienta vivo. Y una vez que hayas visto todo lo que el juego tiene para ofrecer, siempre puedes volver a visitar tus zonas favoritas o esperar la próxima entrega de contenido sin preocuparte por haber pagado de más por el viaje desde el principio.