Resumen de la Semana 1 del Reino Dorado
Un nuevo capítulo se despliega con el Reino Dorado, y tu primera semana está llena de objetivos cruciales.
Desde asegurar estructuras clave hasta enfrentar amenazas existenciales, la coordinación de tu alianza será puesta a prueba.
Seis misiones principales estructuran tu progreso, cada una desbloqueándose en un horario establecido a lo largo de la semana.
Cada misión sigue un diseño de doble camino para el avance.
Primero, toda la zona de guerra debe colaborar para lograr un Objetivo de Cofre de Recompensa, uniendo esfuerzos para llenar un medidor de puntos compartido.
Solo al alcanzar este hito colectivo se activa el Objetivo de Misión individual, guiando tus acciones estratégicas específicas.
Estos objetivos están profundamente ligados a la narrativa de la temporada, a menudo corriendo en paralelo con eventos estacionales importantes.
Prepárate para interactuar con ubicaciones críticas como el Campo del Protector y el Laboratorio de Investigación de Maldiciones.
Tus esfuerzos involucrarán aprovechar la Fuente de Bendiciones y coordinar a través del Centro de la Alianza.
Las acciones variarán desde Purgas estratégicas y enfrentamientos intensos en la Fortaleza de Excavación hasta enfrentar una inminente Crisis de Gusano de Arena.
La semana culmina en el gran Enfrentamiento de la Ciudad y la búsqueda del poderoso Arma Exclusiva de Marshall.
El éxito depende de una estrategia unificada y una ejecución oportuna en todos los frentes del desierto.
La misión se lanza inmediatamente en la Semana 1, Día 1.
Tanto los objetivos como el cofre de recompensas son accesibles de inmediato.
Contribuir a la barra de donaciones te permite erigir el Campo del Protector fuera de la muralla de tu base.
Ese medidor de donaciones comúnmente se llena durante el primer día.
El Campo del Protector funciona como el campo de entrenamiento para la nueva unidad de la temporada, los Protectores del Desierto.
Estos Protectores del Desierto son los soldados especiales de temporada entrenados en ese sitio.
Profundiza en la historia y mecánicas de los protectores del desierto en su sección dedicada.
'Para obtener datos completos sobre niveles y atributos, consulta la hoja de cálculo oficial a través de este enlace.'
'Herramientas estratégicas adicionales y recursos para navegar la Temporada 3 están disponibles en nuestra página del centro comunitario.'
Una vez que la barrera del guardián se restaure, nuevas funcionalidades estarán disponibles dentro de su dominio.
Se introducirán mecanismos defensivos mejorados y actualizaciones estratégicas, revitalizando la zona protegida.
Los jugadores pueden esperar que surjan nuevos elementos interactivos y opciones tácticas a partir de los esfuerzos de reconstrucción.
Estas adiciones tienen como objetivo profundizar la jugabilidad y proporcionar enfoques novedosos para el control de áreas y la gestión de recursos.
Todos los frentes deben combinar sus suministros.
Se necesita una contribución compartida que totalice un millón de hierro.
Alcanzar ese agregado activará el objetivo principal.
Coordina las donaciones a través de las zonas para alcanzar el objetivo.
Tus contribuciones personales dan forma a la tabla de clasificación, determinando tu rango individual y las recompensas que lo acompañan.
Los objetivos de la misión y las recompensas están accesibles desde el primer día de la temporada.
Al completar el requisito de donación, puedes construir el Laboratorio de Investigación de Maldiciones.
Consulta la sección del Laboratorio de Investigación de Maldiciones para obtener todos los detalles.
Las donaciones de todas las zonas de guerra se agrupan; se debe contribuir un total colectivo de 1,000,000 de alimentos para desbloquear el objetivo principal.
Tu clasificación de contribución personal determinará las recompensas que recibas, basadas en el total que dones.
Llena el medidor de donaciones para habilitar la construcción de las Fuentes de Bendiciones.
La misión se activa el Día 1 de la Semana 1.
Los objetivos y el cofre de recompensas están disponibles de inmediato.
Todas las zonas de guerra deben reunir sus contribuciones hasta que el total combinado alcance 1,000,000 de monedas para desbloquear el objetivo principal.
Para una explicación completa de cómo funcionan las Fuentes de Bendición y lo que otorgan, consulte la sección de Fuentes de Bendición.
Los jugadores se colocan en una tabla de clasificación personal según cuánto donan.
Se genera un ranking de donaciones individuales a partir del total de contribuciones de cada jugador.
Los niveles de rango corresponden a recompensas específicas, otorgadas según tu posición.
Contribuye más para escalar en la lista y ganar premios progresivamente mejores.
La misión se vuelve disponible el Día 2 de la Semana 1.
Un medidor de donaciones compartido debe llenarse antes de que se pueda construir el Centro de la Alianza.
Para comenzar la construcción: abre el menú de la Alianza, elige Centro de la Alianza, luego toca sus coordenadas para marcarlo en el mapa.
Una vez marcado, envía un escuadrón al sitio para realizar la reparación/construcción; esto funciona como reparar el Horno de la Alianza de la Temporada 2.
La reparación debe ser iniciada por un oficial con privilegios R4 o R5.
Después de la construcción, el Centro de la Alianza otorga beneficios a los miembros de la alianza que están dentro de su territorio.
Todas las zonas de guerra contribuyen hacia un único objetivo: se requiere un total combinado de 1,000,000 de monedas para desbloquear el objetivo principal.
Las contribuciones de cada jugador se clasifican de manera única, ofreciendo recompensas exclusivas basadas en sus totales de donación personal.
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Una tabla de clasificación especial rastrea el apoyo de cada individuo, otorgando premios distintos que reflejan su nivel de compromiso.
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Las recompensas se adaptan a cada participante, determinadas por su posición en los rankings de donación.
Esta misión se activa en el tercer día de la semana inicial.
El objetivo de adquirir cofres de recompensa es accesible de inmediato,
mientras que el objetivo principal de la misión está programado para comenzar después de un retraso de 12 horas.
El objetivo principal es la captura de ciudades de Nivel 1,
sincronizado con el evento de temporada 'City Clash S3'.
Su hora de inicio está alineada con el reinicio diario, más un desfase de 12 horas.
Para una visión completa del cronograma de captura de ciudades,
consulte el horario dedicado de 'City Clash S3'.
Todas las zonas de guerra activas deben colaborar para asegurar un total de 10 bastiones de excavación colectivamente.
Captura de Ciudades y Recompensas
Objetivo principal: capturar ciudades de Nivel 2 — esta tarea está disponible 12 horas después del reinicio diario (reinicio + 12h).
La operación comienza oficialmente el Día 6 de la Semana 1.
Los cofres de recompensa se pueden obtener inmediatamente al inicio de la misión, mientras que el objetivo principal de la misión está sujeto al retraso de 12 horas.
Todas las zonas de guerra deben cooperar para destruir un total combinado de 100,000 unidades enemigas provenientes de otras zonas.
Para el calendario completo de captura de ciudades de la Temporada 3, consulte el horario de City Clash S3.
El pase de batalla que otorga el arma exclusiva de Marshall estará disponible para su compra durante un período limitado de siete días.
El nuevo arma exclusiva de Marshall estará disponible a partir del Día 4 de la Semana 1.
Planifique con anticipación: solo tendrá ese período de una semana para obtenerlo.
Para empuñar el arma exclusiva de Marshall, es esencial alcanzar un nivel de 5 estrellas para Marshall, aunque puede adquirir el pase de batalla de antemano.
Cualquier artículo del pase se mantendrá de forma segura en su inventario hasta que esté listo para su uso.
Es aconsejable asegurar el pase de batalla temprano para futuros planes, ya que ofrece ahorros en comparación con compras individuales posteriores.
La activación requiere componentes específicos:
Una vez activada, el arma puede mejorarse aún más utilizando artículos específicos.
El arma exclusiva de Marshall eleva sus capacidades de combate sustancialmente, con mejoras que alcanzan el nivel 30 a un costo significativo de recursos.
Proporciona grandes aumentos en HP, ataque y defensa, junto con resistencia a todo tipo de daño.
Una característica clave eleva su habilidad máxima al nivel 40.
La misión asociada al pase de batalla comienza el primer día de la Semana 1 y dura un total de siete días.
Una vez que comienza el evento, el momento en que un comandante derrota por primera vez al zombi de mayor nivel de la nueva temporada se registra para fines de clasificación.
La colocación en el ranking se basa primero en el nivel del zombi derrotado: las eliminaciones de nivel más alto obtienen posiciones más altas.
Cuando los comandantes derrotan zombis de igual nivel, el tiempo de finalización más temprano sirve como desempate.
Las clasificaciones se establecen diariamente durante todo el evento, y las recompensas vinculadas a cada posición se envían a los comandantes a través del correo del juego.
Los rangos más altos reciben mejores premios.
Cuando comience la Semana Dos y el evento del Tesoro del Desierto se active, activa la Brújula de la Alianza para revelar la Bóveda de la Alianza.
Esta asignación comienza el primer día de la primera semana, abarcando una duración total de trece días.
Al inicio del evento, se registra y evalúa la duración que cada alianza requiere para asegurar fortalezas de excavación para el ranking.
Las alianzas que capturan con éxito fortalezas de nivel superior logran posiciones superiores.
Si múltiples alianzas aseguran fortalezas de niveles idénticos, se otorga prioridad a aquellas que logran la captura en el menor tiempo.
Se realizan liquidaciones diarias durante el período del evento.
La compensación se determina por el rango de una alianza en cada liquidación, con posiciones elevadas otorgando recompensas más valiosas.
Estas recompensas basadas en el ranking se distribuyen directamente a través del correo en el juego.
Esta tarea comienza el primer día de la primera semana y abarca una duración total de trece días.
Para obtener detalles completos, consulte el segmento dedicado a la Crisis del Gusano de Arena.
Inicio: Semana 1, Día 3
Duración: 48 días en total
Consulte la sección Construir un Oasis para obtener detalles completos y orientación.
La tercera temporada comienza el tercer día del servidor al mediodía.
Este evento inicia la captura de ciudades dentro de tu zona de guerra asignada.
Su duración está diseñada para persistir hasta que cada nivel de ciudad esté disponible.
Cada vez que un nuevo nivel esté listo para abrirse, su cuenta regresiva se mostrará en esta interfaz de evento.
El territorio que toca una ciudad (el contacto diagonal cuenta) permite que esa ciudad sea declarada por los oficiales de la alianza R5/R4.
Solo los miembros R5 o R4 pueden emitir declaraciones de guerra; una vez declarada, la ciudad se vuelve capturable.
Una alianza solo puede designar una ciudad como su objetivo activo en un momento dado.
Si tu alianza no tiene ni fortalezas de excavación ni ciudades, debes capturar una fortaleza de excavación de Nivel 1 antes de atacar ciudades.
Capturar territorios adyacentes/conectados abre el camino para declaraciones de ciudad adicionales a lo largo de esa conexión.
Los enfrentamientos de asedio están influenciados por maldiciones: las tropas afectadas sufren penalizaciones durante los asedios; aumenta la resistencia a las maldiciones de tus unidades para reducir estos efectos.
El combate de asedio conlleva un riesgo inherente: un porcentaje de fuerzas puede perderse por completo durante un asalto; las proporciones exactas de bajas se enumeran en el panel de información de cada ciudad.
Los participantes que capturan una ciudad por primera vez reciben recompensas de captura únicas.
Todos los miembros de la alianza reciben recompensas continuas de la ciudad después de una captura exitosa, y la alianza obtiene cofres de botín para ser distribuidos por los oficiales R5 o R4.
Después de una conquista exitosa, cada miembro de la alianza capturadora obtiene mejoras a nivel de alianza de la ciudad.
Una ciudad recientemente capturada entra en un estado de protección durante el cual no puede ser declarada por otros; las capturas por otra alianza también desencadenan un período de protección de aproximadamente 6 días.
Abandonar una ciudad no reinicia ese temporizador de protección.
Si tu alianza abandonó previamente una ciudad, intentar declarar la guerra a esa misma ciudad está sujeto a un tiempo de espera de aproximadamente 5 días.
Horario de desbloqueo de nivel de ciudad (todos los horarios incluyen 12 horas adicionales):
Nivel 1 se desbloquea Semana 1, Día 3 + 12 horas
Nivel 2 se desbloquea Semana 1, Día 6 + 12 horas
Nivel 3 se desbloquea Semana 2, Día 3 + 12 horas
Nivel 4 se desbloquea Semana 2, Día 6 + 12 horas
Nivel 5 se desbloquea Semana 3, Día 3 + 12 horas
Nivel 6 se desbloquea Semana 3, Día 6 + 12 horas
Nivel 7 se desbloquea Semana 4, Día 7 + 12 horas
¿Qué son Last War: Survival y Last War: Survival Hot Package?
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