Plataformas: PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
Nuevas características
- Ahora puedes bajar voluntariamente tu rango de Deep of Night por un nivel de profundidad.
- Al bajar un nivel, tu rango se coloca en el punto medio de la profundidad inferior.
- Se añadió protección contra descenso de rango para los niveles de profundidad 3–5:
- Profundidad 3: la protección dura por 1 derrota.
- Profundidad 4 y 5: la protección dura por 2 derrotas.
- La protección permanece activa si recuperas estas profundidades después de un descenso.
- Si un jugador de profundidad 1 se une a una expedición con oponentes de profundidad 2+, ese jugador de profundidad 1 no perderá puntos en caso de derrota.
- Icono de expedición actualizado para jugadores que alcanzan la calificación máxima de profundidad 5; los jugadores que ya tenían la calificación máxima antes de este parche también recibirán el nuevo icono.
Equilibrio de combate y armas
- Aumentado el poder de ataque y el daño de aturdimiento para ataques de carrera y fuertes para la mayoría de las clases de armas.
- Aumentado el daño de aturdimiento para ataques de salto con espadas de empuje en doble empuñadura.
- Disminuido el daño de aturdimiento para ataques de salto con espadas curvas grandes y espadas de empuje pesadas en doble empuñadura.
- Aumentada la potencia del pasivo “mejorado poder de ataque de habilidad (+1, +2).”
- Ajustados varios efectos de reliquias de profundidad:
- Aumentada la pérdida de sangre de la reliquia de profundidad Wylder.
- Extendida la duración de la reliquia Raider que reduce el poder de ataque enemigo cuando es golpeado por una habilidad de personaje.
- Reducido el veneno aplicado por la reliquia Ironeye; el daño de la habilidad ahora escala con el HP restante del enemigo.
- Reequilibrado el efecto Revenant que aumenta el FP máximo al activar una habilidad.
Reliquias, pasivos y efectos especiales
- Los efectos de reliquia/pasivo que activan “recibir daño causa acumulación de xxx” y “recibir daño aumenta la negación de daño” ya no se activarán cuando el jugador esté bloqueando.
- La reliquia Revenant que gasta el HP del usuario para curar completamente a los aliados cercanos ahora también afecta a los aliados rescatados de la muerte.
- El especial de frasco “restauración gradual por frasco” ahora proporciona una pequeña curación inmediata al usarlo además de la restauración gradual.
- Los efectos de explosión sagrada de contraataque de guardia se cambiaron para que la explosión ya no termine el estado de aturdimiento de un enemigo.
- Nota: esta corrección se volvió a aplicar debido a una implementación incorrecta en el parche 1.02.2.
Ajustes de enemigos y encuentros
- Reducido el HP para variantes de jefes nocturnos: Dragón Antiguo, Querido Freja del Duque, Marinero Tibia y Gran Wyrm.
- Gárgola Valiente: reducido el HP y ahora es más fácil de aturdir.
- Bestia de Estrella Caída y Bestia de Estrella Caída Crecida: menor resistencia al veneno, podredumbre y pérdida de sangre.
- Maris, Fathom of Night: reducido el HP y el poder de ataque durante una expedición de “Augur” de Soberano Everdark en modo Deep of Night.
Correcciones de errores y mejoras de estabilidad
- Corregido el Lamento de Siluria: el vórtice de viento de seguimiento ahora golpea correctamente a los enemigos después del ataque de la parte del arma.
- Corregido el Bubbletear de Crimsonwhorl para que su efecto no se reactive incorrectamente después de expirar.
- Corregido un problema donde la interacción de “el frasco también cura a los aliados” fallaba cuando el jugador tenía el efecto especial de “restauración gradual por frasco”.
- Corregidos errores de recuperación de FP al usar el frasco con el efecto especial de “destino unificador”.
- Corregido un error donde el pasivo “el sueño produce una niebla de sueño” podía generar niebla continuamente.
- Corregido un problema donde el efecto de reliquia “restaurar lentamente HP para uno mismo y aliados cercanos cuando el HP es bajo” también afectaba a Maris cuando causaba que el jugador se durmiera.
- Corregidos varios problemas específicos de encuentros:
- Ciertos ataques de Gladius, Bestia de la Noche no se registraban contra el jugador durante la pelea de Tricephalos.
- Pecadores invocados por Libra, Criatura de la Noche a veces no se renderizaban durante la pelea de Bestia Equilibrious.
- Medidor de casi muerte apareciendo pre-llenado en la batalla final de Nightlord.
- Derrotar al Asesino Nocturno soltando poder latente que podría agregar una habilidad no intencionada a la Gran Espada de Wylder.
- Correcciones en menús y UI:
- Se evitó que las reliquias profundas equipadas por Nightfarers aliados se vendieran en el menú de Ritos de Reliquia.
- Se corrigió el icono mostrado en el registro para enemigos fijados en Evergaols D para que las variantes de noche profunda se muestren correctamente.
- Se corrigieron los indicadores de color incorrectos para aumentos/disminuciones causados por pasivos perjudiciales.
- Se restauraron armamentos únicos faltantes en Sorcerer’s Rise Untold Power.
- Se corrigió el número de variantes de escarabajo en Shifting Earth: Noklateo, The Shrouded City.
- Se corrigieron los marcadores de Grace faltantes en el mapa en Shifting Earth: Rotted Woods cuando los datos del mapa estaban incompletos.
- Se corrigió un problema donde los ataques de habilidad mejorados por la reliquia de profundidad Raider no causaban que el enemigo se tambaleara.
- Se añadió un efecto de sonido para el pasivo “ataques impedidos ocasionalmente” cuando se activa.
- Se corrigieron errores de reinicio del temporizador de efectos para “proteger aumenta hechizos y encantamientos” y “proteger crea terreno sagrado.”
Problema de clasificación de Noche Profunda (problema conocido y solución temporal)
- Descubrimos dos problemas que afectan los cálculos de clasificación de Noche Profunda:
1) Los cambios en las clasificaciones no siempre se aplicaban correctamente después de que terminaba una expedición.
2) Los cambios de clasificación de una expedición podrían aplicarse incorrectamente junto con los cambios de una expedición posterior.
- Se ha implementado una solución provisional para estos problemas en el parche 1.02.3. Se planea una investigación adicional y una resolución más completa para una futura actualización.
Notas de versión y actualización
- Versión de la aplicación: 1.02.3
- Versión de regulación: 1.02.3
- En PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, los archivos de regulación se descargan cuando inicias sesión en el servidor.
- Si la versión de regulación mostrada en la esquina inferior derecha de la pantalla de título no es 1.02.3, por favor inicia sesión y descarga la última regulación antes de jugar.
- El juego en línea requiere esta actualización. Después de descargar, reinicia el juego para aplicar el parche.
Continuaremos lanzando actualizaciones para mejorar el equilibrio y abordar los problemas restantes para que puedas disfrutar de Elden Ring Nightreign.
Acerca de Elden Ring: Nightreign Steam y Steam ReView
Elden Ring: Nightreign presenta un emocionante desafío cooperativo donde los jugadores deben unirse contra una oscuridad que avanza constantemente.
La experiencia combina magistralmente elementos de supervivencia tensos con paisajes dinámicos generados proceduralmente que evolucionan con cada partida.
Aunque el juego realmente destaca en el juego en equipo coordinado, algunos encuentran su ritmo en solitario inconsistente, aunque en general las reseñas de Steam reflejan una aventura satisfactoria e innovadora.
El éxito depende de la selección estratégica de héroes y la combinación inteligente de habilidades para superar las crecientes amenazas nocturnas.
¿Qué es la clave de Steam de Elden Ring: Nightreign?
Una clave de Steam de Elden Ring: Nightreign es una licencia digital, típicamente una cadena de letras y números, que otorga propiedad permanente y acceso a una versión específica del juego en la plataforma Steam.
Esta clave debe ser canjeada a través de tu cuenta de Steam para agregar permanentemente Elden Ring: Nightreign a tu biblioteca personal para descargar y jugar.
Adquirir una clave de Steam de Elden Ring: Nightreign de un minorista autorizado es una forma común de comprar el juego fuera de la propia tienda de Steam.
Una vez activado, el juego está vinculado a tu cuenta como cualquier compra directa.
¿Cómo comprar la clave de Steam de Elden Ring: NightReigns en LootBar?
- Visita el sitio web de LootBar e inicia sesión en tu cuenta, o crea una nueva si aún no estás registrado.
- Navega al menú superior y selecciona “clave de juego,” luego localiza y haz clic en la clave de Steam de Elden Ring: Nightreign entre las opciones.
- Elige el paquete de clave de juego específico que se adapte a tus necesidades.
- Presiona el botón “Comprar ahora”, elige tu método de pago preferido y completa la transacción confirmando tu pago.
- Rellena cualquier información necesaria solicitada para la entrega y espera pacientemente a que llegue tu clave de Steam de Elden Ring: Nightreign, lista para activación y juego a través de Steam.
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