Resumen de Profesiones de la Temporada 3
Los niveles de profesión ahora alcanzan hasta 100 en la tercera temporada del Reino Dorado.
Descubre habilidades frescas y atractivas para dominar.
Para obtener detalles sobre habilidades de diferentes temporadas, consulta los artículos dedicados.
El contenido del Reino Dorado (Temporada 3) se ha dividido en artículos más pequeños y amigables para móviles.
Resumen — Resumen principal y objetivos de la Temporada 3.
Estrategia Definitiva — análisis profundo de las mejores tácticas para la temporada.
Guías semanales — Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4, Semana 5, Semana 6, Semana 7, Semana 8.
Temporada 3 — Profesiones y Habilidades (mecánicas detalladas y construcciones).
Ubicaciones de Artefactos del Desierto — Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3, Nivel 4, Nivel 5, Niveles 6 y 7.
Puntos de aparición de Esfinge y Oasis.
Eventos de celebración de la Temporada 3.
Trucos y trampas para un progreso rápido.
Las profesiones en la Temporada 3 siguen las mismas reglas básicas que en temporadas anteriores.
Profesiones disponibles: Ingeniero y Líder de Guerra.
Diplomático permanece bloqueado y no está disponible esta temporada.
El límite de nivel de profesión se ha elevado a 100 para la Temporada 3 — alcanzarlo es factible con juego activo y constante.
Las nuevas habilidades de temporada introducidas esta temporada incluyen: Trampas de Gusano de Arena, Invocar Momias, Toque de la Naturaleza y Minas Terrestres — consulta el artículo de Profesiones y Habilidades para ver dónde encaja cada habilidad en las construcciones y cómo desbloquearlas.
Gana recompensas exclusivas al lograr objetivos individuales de la temporada,
incluyendo puntos de habilidad y herramientas valiosas de profesión.
En los niveles 1 y 20, obtén puntos de habilidad adicionales para el crecimiento de tu personaje.
Recibe libros de reinicio de habilidades de profesión al alcanzar los niveles 5, 10 y 25,
permitiendo ajustes estratégicos de habilidades.
Un certificado de cambio de profesión está disponible en el nivel 15,
ofreciendo flexibilidad en tu trayectoria profesional.
La Temporada 3 presenta diecinueve habilidades exclusivas de la temporada, cada una diseñada específicamente para complementar las mecánicas de juego de esta temporada.\nDado que el Ingeniero y el Líder de Guerra comparten el mismo conjunto de habilidades de temporada, solo se presentan capturas de pantalla del Ingeniero aquí.
Si solo deseas recomendaciones, salta a la sección de habilidades estacionales sugeridas.
Disponible desde el Nivel de Profesión 1.
Esta habilidad se puede mejorar hasta 3 rangos.
Efecto: aumenta la experiencia de profesión ganada cuando matas monstruos en el mapa mundial.
Rango 1: +20% EXP de profesión.
Rango 2: +40% EXP de profesión.
Rango 3: +60% EXP de profesión.
Las ganancias de experiencia de profesión ahora se mejoran a través de mejoras de construcción estacionales.
El nivel máximo de habilidad alcanzable es tres.
En el primer nivel, se aplica un aumento de experiencia del 5%.
Avanzar al segundo nivel aumenta este bono al 10%.
Alcanzar el nivel final, el tercero, proporciona un aumento del 15% a la experiencia de profesión.
La progresión de la profesión ahora asciende a un máximo de nivel 100,
con un sistema de niveles distinto para habilidades estacionales.
Se introducen nuevas habilidades como Trampas de Gusano de Arena y Invocar Momias,
junto con el Toque de la Naturaleza y las estratégicas Minas Trampa.
El mecanismo de intercambio de recursos permite convertir un tipo estacional a otro,
operando a una tasa de intercambio fija de 1:2.
Esta conversión tiene un período de enfriamiento establecido en 47.5 horas,
con límites de transacción que escalan a través de tres niveles de habilidad.
En el nivel básico, puedes intercambiar 5,000 recursos para recibir 10,000.
Avanzar al segundo nivel aumenta el límite a 15,000 para obtener 30,000.
El nivel maestro permite un intercambio máximo de 25,000 para recibir 50,000 a cambio.
El límite de profesión se ha elevado a nivel 100 para la nueva temporada.
Esta expansión introduce un conjunto de nuevas habilidades estacionales para dominar.
Entre estas nuevas habilidades está la técnica para colocar Trampas de Gusano de Arena.
Los jugadores ahora pueden aprender a Invocar Momias para ayudarlos en sus esfuerzos.
La habilidad Toque de la Naturaleza ofrece una nueva forma de interacción con el entorno.
Una adición estratégica es la habilidad para Colocar Minas Trampa para uso defensivo u ofensivo.
Estas nuevas habilidades comienzan en el nivel 1, con un máximo de 15 niveles de habilidad para alcanzar.
Un beneficio único incluye ganar un teletransporte gratuito a tierras contaminadas periódicamente.
Este teletransporte se recarga aproximadamente cada dos días sin usar recursos.
Solo se puede almacenar uno de estos teletransportes a la vez.
Esta habilidad se desbloquea en el nivel de profesión 20.
Contiene solo un nivel de mejora.
Propósito: mejora sustancialmente tu efectividad al ayudar a aliados a convertir protectores.
Detalles del nivel:
- Nivel 1 — Efectividad de asistencia de conversión: +100%
Desbloqueado en nivel de profesión 25.
Cinco niveles de mejora (rango máximo: 5).
Activar esta habilidad otorga instantáneamente un porcentaje de la experiencia necesaria para tu nivel de profesión actual.
El bono comienza en 2% y aumenta hasta 10% en el nivel superior.
Cada uso está limitado a 100,000 EXP y tiene un tiempo de reutilización de 23.5 horas.
Desglose de niveles:
• Nivel 1 — 2% de EXP del nivel actual
• Nivel 2 — 4%
• Nivel 3 — 6%
• Nivel 4 — 8%
• Nivel 5 — 10%
Desbloqueado en nivel de profesión 30.
La habilidad tiene 5 rangos de mejora.
Efecto: Mientras estés dentro del radio del Centro de la Alianza, los héroes defensores aliados posicionados en tu base reciben un bono de defensa.
Rangos:
Rango 1 — +1% defensa
Rango 2 — +2% defensa
Rango 3 — +3% defensa
Rango 4 — +4% defensa
Rango 5 — +5% defensa
Requisito de profesión: 35\nRangos máximos de habilidad disponibles: 1\nLa verdeificación ahora afecta un área de 3×3 (en lugar de 1×1) por uso\nDetalles de la habilidad:\n- Nivel 1 — 100% efectividad
Los Protectores del Desierto pueden disminuir las fortificaciones enemigas tras la victoria,
reduciendo la durabilidad máxima de una base objetivo en 1,000 puntos.
Este efecto se acumula,
con una reducción total potencial que alcanza hasta 5,000 de durabilidad.
La habilidad es accesible inmediatamente en su máxima capacidad,
sin requerir más progresión a través de niveles adicionales.
Los Protectores del Desierto ahora reducen las bases enemigas tras la victoria,
reduciendo su escala visual con cada conquista.
Este efecto puede acumularse,
alcanzando una reducción máxima después de múltiples triunfos.
La transformación comienza inmediatamente,
alterando la apariencia del campo de batalla con cada asalto exitoso.
Para aprender esta habilidad, primero debes dominar la técnica del "hechizo frágil".
Observa la captura de pantalla: activar la habilidad hace que la base del comandante objetivo parezca visiblemente más pequeña.
En la imagen, la huella de la base en pantalla se reduce, mostrando el efecto visual de reducción.
Tiempo de reutilización: 71.5 horas entre activaciones
Requisito de profesión: nivel 50
Rangos de habilidad disponibles: hasta 3
Efecto al usar: otorga inmediatamente una fuerza de aliados Desert Protector de primer nivel — comenzando en 30 y aumentando con cada rango
Detalles del rango:
-
Rango 1: otorga 30 Desert Protectors
-
Rango 2: otorga 60 Desert Protectors
- Rango 3: otorga 100 Desert Protectors
Requiere nivel de profesión 55
La habilidad tiene 1 rango
Activar la habilidad invoca una tormenta de arena que persiste durante 10 minutos.
Área de efecto: una zona de 9×9 baldosas (Nivel 1).
El terreno dentro de la zona se convierte en desierto.
Penalización de tropas: la velocidad de marcha base se reduce en un 20% mientras se está dentro de la tormenta.
Los efectos no se acumulan con usos adicionales.
Tiempo de reutilización: 47.5 horas
Experimenta las nuevas habilidades de primera mano en esta demostración
Requisito de desbloqueo — Nivel de profesión 60
Rangos de habilidad disponibles — 1 (rango único)
Efecto — Convierte una región de 9×9 baldosas en terreno verde; puede descubrir artefactos durante la conversión
Reglas de colocación — Solo se puede aplicar a baldosas elegibles para reverdecer; múltiples aplicaciones no se acumulan
Tiempo de reutilización — 47.5 horas entre usos
Detalles del rango — Nivel 1: afecta un área de 9×9
Desata la disrupción subterránea con las Minas Terrestres Trampa, una nueva habilidad de temporada.
Diseñada para contrarrestar enemigos subterráneos elusivos como Gusanos de Arena y Escarabajos Dorados, esta herramienta los obliga a salir a la superficie.
Coloca estratégicamente estos dispositivos a lo largo de las rutas previstas de las criaturas antes de que se acerquen.
Una vez desplegada, una mina terrestre permanece activa durante 10 minutos, esperando su objetivo.
La habilidad opera con un tiempo de reutilización sustancial de 11.5 horas pero permite un almacenamiento de hasta 3 cargas.
Comenzando en el Nivel 1, puedes desplegar una sola mina terrestre para comenzar a controlar las arenas.
El requisito de nivel de profesión para esta habilidad está establecido en 70.
Se pueden alcanzar un máximo de tres niveles de habilidad.
Esta habilidad se activa cuando los Desert Protectors caen en batalla mientras están en marcha, permitiendo que un porcentaje de ellos se reagrupen en tu fortaleza.
Las tasas específicas para cada nivel son las siguientes.
En el primer nivel, la tasa de reagrupamiento es del tres por ciento.
Avanzar al segundo nivel aumenta esta probabilidad al seis por ciento.
Dominar el tercer y último nivel eleva la tasa al diez por ciento.
Desert Protector — Onda de Choque Mortal
Se desbloquea en el nivel de profesión 75.
Se puede mejorar hasta 3 rangos; cada rango aumenta la probabilidad de que ocurra la onda de choque desencadenada por la muerte.
Rangos:
- Rango 1: 1% de probabilidad de activación
- Rango 2: 2% de probabilidad de activación
- Rango 3: 3% de probabilidad de activación
Requiere nivel de profesión 80.\n
Rangos de habilidad: rango único (nivel máximo 1).\n
Descripción general: Coloca una Trampa de Gusano de Arena dentro de tu zona de guerra en casa. Cuando se activa, aparece un gusano de arena y atrapa al comandante que la activa.\n
Condición de activación: Se activa cuando otro comandante se teletransporta a la trampa y entra en contacto con ella.\n
Inmunidad aliada: Los comandantes de tu propia facción que se encuentran en la misma zona de guerra no se ven afectados.\n
Duración y tiempo de reutilización: La trampa permanece desplegada durante 24 horas; la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 71.5 horas después de su uso.\n
Detalles del rango: Nivel 1 — un rango disponible.
Para colocar una trampa de gusano de arena, simplemente selecciona un lugar vacío en el mapa,
abre el menú de profesión y activa la habilidad de trampa.
Armada durante 24 horas completas después de ser colocada.\nPermanece inactiva hasta que un enemigo la pisa y activa la trampa.
Cuando un líder opositor llega al lugar designado, un gusano de arena emerge para atraparlo, manteniendo su agarre durante un día completo.
Nivel de profesión actual: 85
Límite de habilidad: 1
Efecto: Recibe un descuento adicional en compras en puestos de comercio
Descuentos:
- Nivel 1: 10%
Un nuevo desafío surge a medida que las profesiones ascienden al nivel 100.
Nuevas habilidades se unen al arsenal para la nueva temporada.
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar a enemigos desprevenidos.
Desata el Toque de la Naturaleza para sanar y fortalecer tus fuerzas.
Coloca estratégicamente Minas Trampa para controlar el campo de batalla.
Una poderosa habilidad de invocación está ahora a tu disposición.
Apunta a un líder opositor que no esté bajo protección para invocar a un señor momia.
Esta entidad antigua aparece cerca de tu fortaleza.
Avanza implacablemente durante media hora para atacar su objetivo designado.
Un largo tiempo de reutilización de casi tres días sigue a cada uso.
Los comandantes que comparten tu zona de guerra y lealtad no se ven afectados.
La habilidad comienza en un nivel básico.
En su nivel inicial, opera con un 10% de efectividad.
Desata una poderosa momia para atacar bases enemigas con una fuerza inmensa.
Esta criatura invocada posee un asombroso poder de 37.5 millones, capaz de abrumar a la mayoría de los comandantes.
Al derrotar las defensas de una base, inflige 10,000 de daño de durabilidad, forzando una reubicación inmediata.
Protege tu propia base o asegúrate de que tus defensas sean lo suficientemente fuertes para resistir su asalto.
Esta habilidad es una piedra angular estratégica en Spice Wars.
Permite la eliminación de enemigos que ocupan posiciones clave, especialmente antes de los eventos de miércoles o sábado.
Incluso los comandantes de menor poder pueden aprovechar este ataque de 37.5 millones de poder para cambiar el curso de la batalla.
La momia invocada resultó abrumadora,
incluso contra una guarnición de tres escuadrones defensivos.
Su resistencia fue insuficiente,
resultando en la derrota de la base y su posterior reubicación.
Desbloquear el potencial completo de la Temporada 3 requiere una asignación estratégica de puntos de habilidad desde el nuevo límite de profesión de nivel 100.
Concéntrate inicialmente en habilidades orientadas al crecimiento para construir una base sólida antes de que comiencen las Spice Wars en la Semana 4.
Prioriza maximizar estas habilidades centrales para un progreso eficiente:
Experiencia de Combate e Inspiración para Construir para acelerar el nivel de profesión a través de actividades esenciales.
Doble Verdeo para expandir rápidamente tu territorio.
Juramento del Protector para acumular defensores gratuitos desde el principio.
Trampa de Minas Terrestres, ya que desbloquea el juego crítico de caza de gusanos de arena.
Cuando comience la guerra, cambia el enfoque a estas habilidades de temporada impactantes:
Tormenta de Arena para ralentizar los avances enemigos durante los conflictos.
Voluntad Indomable para rescatar más protectores, alterando los resultados de la batalla.
Trampa de Gusano de Arena para sorpresas defensivas estratégicas.
Invocar Momias, imprescindible para reubicar bases enemigas y controlar posiciones clave del mapa, requiriendo coordinación de alianza para un efecto máximo.
Varias habilidades ofrecen un valor limitado:
Hechizo Frágil puede ser útil en situaciones para dañar objetivos de alto valor.
Toque de la Naturaleza está limitado por su tiempo de reutilización de 72 horas.
Habilidades como Hechizo de Reducción, Mejora Explosiva, Descuento Comercial y las diversas habilidades de conversión generalmente no valen la inversión a menos que tengas puntos de sobra.
Evalúa las nuevas habilidades de Ingeniero por separado para completar tu construcción estratégica.
Recoge instantáneamente recursos por un tiempo determinado de tus estructuras de comida, hierro y monedas.
Esta habilidad activa un período de enfriamiento que dura 23.5 horas.
El tiempo de recolección aumenta con cada nivel de habilidad.
En el primer nivel, aseguras 4 horas de producción.
Avanzar al nivel dos extiende esto a 8 horas.
Alcanza el nivel tres para obtener 12 horas de recursos.
El nivel cuatro proporciona un rendimiento de 16 horas.
En el nivel máximo, puedes recolectar instantáneamente la producción de un día completo, totalizando 24 horas.
Rango: 1
Rango máximo de habilidad: 1
Donar a la tecnología y asistir a los aliados ahora otorga más puntos de contribución a la alianza.
(No impacta las posiciones en el ranking de contribución.)
Beneficios por rango:
- Rango 1: +100% puntos de contribución
El aumento diario de resistencia ha sido mejorado significativamente.
Ahora, los jugadores reciben dos paquetes de 75 de resistencia cada día,
totalizando 150, en lugar de los 100 anteriores.
Esto marca un aumento del 50% respecto a la asignación original.
El nivel de profesión permanece en 5,
con un máximo de 1 nivel de habilidad alcanzable.
Rango máximo de profesión: 5
Límite de habilidad: cada habilidad de profesión puede alcanzar el nivel 5
Bono de durabilidad: los soldados ganan +100 de daño de durabilidad por rango de profesión, hasta un máximo de +500 en el rango 5
Nueva función desbloqueada: Limpieza de ruinas — envía escuadrones para limpiar ruinas y crear una zona de teletransporte temporal para tu alianza
Progresión (bono de durabilidad por rango):
Rango 1 — +100
Rango 2 — +200
Rango 3 — +300
Rango 4 — +400
Rango 5 — +500
Resumen de habilidades: limpia las ruinas del mapa dejadas tras destruir una base enemiga, liberando el sitio y creando un espacio de teletransporte temporal para tu alianza.
Por qué es importante: indispensable en el juego estilo Guerras de Especias para mantener la movilidad y reclamar casillas estratégicas después de incursiones.
Cómo funciona: elimina los restos dejados en el mapa y abre la ubicación para el teletransporte aliado por un tiempo limitado; un breve clip de demostración muestra esto en acción.
Reglas de uso: no hay tiempo de reutilización — la habilidad puede activarse repetidamente sin límite.
Requisitos: nivel de profesión 10; rango máximo de habilidad = 5.
Efecto por rango — tiempo adicional de aceleración de construcción gratuita (minutos):
Nivel 1: 48
Nivel 2: 96
Nivel 3: 144
Nivel 4: 192
Nivel 5: 240
La experiencia de profesión ahora alcanza un máximo de 100.
'
Las habilidades estacionales introducen nuevas posibilidades tácticas.
'
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar enemigos.
'
Invoca Momias antiguas para ayudar en la batalla.
'
El Toque de la Naturaleza proporciona apoyo restaurador.
'
Las Minas Trampa ofrecen negación estratégica de área.
'
La eficiencia de investigación recibe un impulso con duraciones de aceleración extendidas.
'
El nivel inicial proporciona 48 minutos de tiempo de investigación acelerado.
'
Avanzar al segundo nivel aumenta esto a 96 minutos.
'
El tercer nivel extiende aún más el beneficio a 144 minutos.
'
En el cuarto nivel, la duración alcanza los 192 minutos.
'
El nivel final de maestría ofrece 240 minutos de velocidad de investigación mejorada.
Reduce instantáneamente todos los tiempos de cola de construcción hasta 600 minutos.
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 47.5 horas.
Los niveles de habilidad aumentan el tiempo total de reducción:
Nivel 1: 120 minutos
Nivel 2: 240 minutos
Nivel 3: 360 minutos
Nivel 4: 480 minutos
Nivel 5: 600 minutos
La profesión requiere nivel 15 para usar,
con un máximo de 5 niveles de habilidad alcanzables.
Requisito de profesión: Nivel 15
Rango máximo de habilidad: 5
Efecto: Reduce instantáneamente el tiempo de cola de investigación en un número determinado de minutos, dependiendo del rango de habilidad
Tiempo de reutilización: 48 horas
Rangos de habilidad:
- Rango 1 — reduce el tiempo de investigación en 240 minutos
- Rango 2 — reduce el tiempo de investigación en 480 minutos
- Rango 3 — reduce el tiempo de investigación en 720 minutos
- Rango 4 — reduce el tiempo de investigación en 960 minutos
- Rango 5 — reduce el tiempo de investigación en 1200 minutos
Otorga un bono de velocidad de marcha a las tropas al unirse o volver a entrar en un rally.
Requisito de desbloqueo: Nivel de profesión 20.
Rangos máximos: 5.
Bonos de rango:
Nivel 1 — +10% de velocidad de marcha
Nivel 2 — +20% de velocidad de marcha
Nivel 3 — +30% de velocidad de marcha
Nivel 4 — +40% de velocidad de marcha
Nivel 5 — +50% de velocidad de marcha
Requisito de profesión: nivel 20
Rango de habilidad disponible: 1 (sin más mejoras)
Resumen de habilidad: coloca un Estandarte de Asedio en un espacio vacío.
Cuando está activo, las bases aliadas ubicadas dentro del área del estandarte ganan un bono plano de +100 a su estadística de daño de durabilidad durante 30 minutos.
Tiempo de reutilización: 71.5 horas.
El efecto puede acumularse hasta 5 veces (bono acumulativo máximo +500).
Explicación del daño de durabilidad: este valor determina cuánta durabilidad se elimina de las estructuras con durabilidad (por ejemplo, bases de jugadores y ciudades del mapa mundial) cuando son atacadas.
No afecta a objetivos o unidades que no tienen durabilidad, como los ejercicios de alianza.
Niveles de habilidad:
Nivel 1 — +100 de daño de durabilidad (duración de 30 min, CD de 71.5 hr, se acumula hasta 5).
Resumen de Habilidades de Profesión
Se desbloquea en el rango de profesión 25.
Máximo de 3 rangos de mejora.
Efecto: aumenta la experiencia de profesión obtenida al infligir daño a la durabilidad de una ciudad.
Bonos de rango:
- Rango 1: +20% XP de profesión
- Rango 2: +40% XP de profesión
- Rango 3: +60% XP de profesión
El avance de profesión ahora se desbloquea en el nivel 25, introduciendo una habilidad clave de refuerzo.
Esta habilidad se centra en el apoyo defensivo durante las fortificaciones de la base aliada.
Su efecto principal es reducir las pérdidas de tropas desde el campo de entrenamiento al reforzar, un beneficio que no se acumula con otros efectos similares.
La habilidad progresa a través de cinco niveles distintos de efectividad.
Cada nivel ofrece una reducción progresiva en las tasas de bajas.
Las mejoras se escalan de la siguiente manera: comenzando en 5%, luego 10%, 15%, 20% y culminando en una reducción del 25%.
Mejora la velocidad de construcción en un 10% a 20% para ti y un aliado, durante una hora.
Este efecto no se acumula; la aplicación más reciente anulará cualquier anterior.
Cada nivel aumenta el impulso en un 10%, con un tiempo de reutilización de casi un día completo.
La velocidad de investigación ahora puede acelerarse con una nueva habilidad.
Esta habilidad proporciona un impulso del 10% tanto para ti como para un aliado elegido, durante una hora.
La mejora no se acumula, por lo que solo la aplicación más reciente estará activa.
Después de su uso, se requiere un período de enfriamiento de casi un día completo.
En su etapa avanzada, el impulso aumenta al 20%.
Se desbloquea cuando tu profesión alcanza el nivel 35.
Efecto pasivo: reduce el costo de materiales para construir y mejorar edificios, incluidas las estructuras específicas de temporada.
Recursos afectados: hierro, comida, monedas y petróleo.
Rangos: 5 en total. Cada rango aplica la siguiente reducción a todos los costos de recursos listados:
Rango 1 — 1% de reducción
Rango 2 — 2% de reducción
Rango 3 — 3% de reducción
Rango 4 — 4% de reducción
Rango 5 — 5% de reducción (máximo)
El nivel 35 de profesión otorga un pasivo que reduce los requisitos de materiales para la investigación tecnológica.
La ventaja consta de cinco rangos de mejora.
Materiales afectados: hierro, comida, monedas y medallas de valor.
Cada rango aplica una reducción plana a los costos de investigación:
Rango 1 — 1% de reducción
Rango 2 — 2% de reducción
Rango 3 — 3% de reducción
Rango 4 — 4% de reducción
Rango 5 — reducción del 5%
Aprovecha el poder del Toque de la Naturaleza para potenciar a un aliado,
aumentando significativamente las capacidades hospitalarias para ambas partes.
Esta habilidad mejora las instalaciones médicas de tu camarada elegido,
fortaleciendo simultáneamente las tuyas durante una duración sustancial.
El efecto proporciona un aumento de capacidad hospitalaria de hasta el 50%,
durando cuatro horas completas de ventaja estratégica.
La activación requiere una planificación cuidadosa,
ya que entra en un período de enfriamiento que supera las 71 horas.
La progresión de la habilidad mejora dramáticamente el beneficio:
comenzando con un aumento del 10% y culminando en el máximo de mejora del 50%.
Domina esta habilidad para proporcionar apoyo crucial durante conflictos a gran escala,
donde los recursos médicos ampliados pueden cambiar el curso de la batalla.
La duración del escudo ahora alcanza hasta cuatro horas,
ofreciendo protección para ti o un aliado elegido.
Esta habilidad entra en un período de enfriamiento de 71.5 horas una vez utilizada,
y sus efectos no pueden acumularse para una defensa acumulativa.
En su nivel inicial, el escudo dura una sola hora.
Avanzar al segundo nivel extiende esta protección a dos horas.
Dominar el nivel final proporciona una sólida salvaguarda de cuatro horas.
Enfriamiento entre usos: 23.5 horas.
Usar el consumible otorga una recompensa de habilidad de Ingeniero — como mínimo da un beneficio de Ingeniero de Nivel 1, con recompensas más fuertes disponibles en versiones de mayor rango.
Rango de profesión requerido para usar: 45.
Máximos niveles de habilidad disponibles: 5.
Niveles de recompensa:
Nivel 1 → Habilidad de Ingeniero Nivel 1
Nivel 2 → Habilidad de Ingeniero Nivel 2
Nivel 3 → Habilidad de Ingeniero Nivel 3
Nivel 4 → Habilidad de Ingeniero Nivel 4
Nivel 5 → Habilidad de Ingeniero Nivel 5
Alcanzar el nivel cinco desbloquea un conjunto de recompensas únicas,
proporcionando a los jugadores ventajas distintas.
Estos incentivos están diseñados para mejorar la jugabilidad,
ofreciendo nuevas herramientas y capacidades para la progresión.
Tus fuerzas defensivas ahora obtienen una poderosa ventaja.
Al repeler asaltos a la base, un porcentaje de los atacantes enemigos será eliminado.
Este efecto escala directamente con tu dominio de habilidades y la cantidad de tus propias unidades perdidas.
El bono máximo alcanza una potente tasa de eliminación del 5%.
La progresión de habilidades mejora este efecto letal:
El Nivel de Maestría 1 activa una tasa de bajas del 1%.
Avanzar al Nivel 2 la incrementa al 2%.
El Nivel 3 empuja el efecto al 3%.
En el Nivel 4, sube al 4%.
Alcanzar el pico en el Nivel 5 entrega el 5% completo de represalia.
Otorga un superviviente aleatorio cuando se usa.
Límite de profesión: nivel 50.
Niveles de habilidad: 5.
Patrón de enfriamiento: comienza en 119.5 horas (Nivel 1) y disminuye 24 horas por nivel, terminando en 23.5 horas (Nivel 5).
Enfriamientos por nivel:
Nivel 1 — 119.5 horas (4 días, 23.5 horas)
Nivel 2 — 95.5 horas (3 días, 23.5 horas)
Nivel 3 — 71.5 horas (2 días, 23.5 horas)
Nivel 4 — 47.5 horas (1 día, 23.5 horas)
Nivel 5 — 23.5 horas (23.5 horas)
Reducción neta por nivel: 24 horas.
ejemplo de recompensa:
Requisito: nivel de profesión 50. La habilidad tiene 5 rangos.
Resumen: Despliega una Mina de Durabilidad en la zona de guerra original para dañar la durabilidad de la base enemiga. En el rango más alto, incluso puede incendiar la base enemiga.
Reglas de despliegue:
Solo puedes colocar minas dentro de la zona de guerra donde se origina la habilidad.
Cada mina desplegada permanece activa durante 24 horas.
La habilidad tiene un enfriamiento de 72 horas después de su uso.
Puedes tener hasta 2 minas listas para desplegar en cualquier momento.
Activación y limitaciones:
Una mina detona cuando otros comandantes se trasladan al área.
Hasta cuatro minas separadas pueden activarse simultáneamente, pero las minas no pueden ocupar ubicaciones superpuestas.
Los comandantes que pertenecen a tu facción y están presentes en la misma zona de guerra no se ven afectados por el efecto de la mina.
Efecto por rango:
Rango 1 — reduce la durabilidad de la base objetivo en 500 puntos
Rango 2 — reduce la durabilidad de la base objetivo en 1,000 puntos
Rango 3 — reduce la durabilidad de la base objetivo en 1,500 puntos
Rango 4 — reduce la durabilidad de la base objetivo en 2,000 puntos
Rango 5 — reduce la durabilidad de la base objetivo en 2,500 puntos y puede incendiar la base enemiga
El avance profesional ahora alcanza una nueva altura de nivel 100.
Se introducen nuevas habilidades de temporada para un juego variado.
Estas incluyen desplegar Trampas de Gusano de Arena y convocar Invocaciones.
Otras nuevas habilidades son el Toque de la Naturaleza y colocar Minas Trampa.
El cofre de recompensas de tareas diarias obtiene una mejora especial.
Proporciona una probabilidad de duplicar las recompensas adquiridas.
Esta oportunidad comienza en un 5% y puede crecer con la inversión en habilidades.
A máxima competencia, este bono puede aumentar hasta un 25%.
Cada nivel de habilidad incrementa gradualmente este efecto de recompensa.
Requiere Nivel de Profesión 55.
Cinco rangos de habilidad disponibles.
Cada rango aumenta la duración de la acción asistida en 30 segundos (los efectos son acumulativos).
Bono máximo en Rango 5: +150 segundos.
Desglose de rangos:
Rango 1 — +30 segundos
Rango 2 — +60 segundos
Rango 3 — +90 segundos
Rango 4 — +120 segundos
Rango 5 — +150 segundos
Requisito de profesión: Nivel 60
Rangos disponibles: 5
Efecto: Cada rango aumenta la velocidad de recolección en un 5%, acumulándose hasta un máximo del 25%.
Progresión de rangos:
1 — +5% (total +5%)
2 — +5% (total +10%)
3 — +5% (total +15%)
4 — +5% (total +20%)
5 — +5% (total +25%)
Límite de profesión: Nivel 60.
Máximos niveles de habilidad: 5.
Cada nivel de habilidad añade un +1% de probabilidad de ser enviado al Centro de Emergencia tras la derrota.
Bonificaciones de rango:
Rango 1 — +1%
Rango 2 — +2%
Rango 3 — +3%
Rango 4 — +4%
Rango 5 — +5%
Nivel de profesión requerido: 65
Máximos rangos de habilidad: 5
Efecto: Cuando matas a cualquiera de los enemigos élite listados (Ironhead, Glutton, Miser, Doom), tus recompensas de monedas, comida y hierro aumentan.
Bono por rango: +2% a monedas, comida y hierro
Bono total por rango:
Rango 1: +2%
Rango 2: +4%
Rango 3: +6%
Rango 4: +8%
Rango 5: +10%
Nivel máximo de profesión: 65
La habilidad tiene 5 rangos para mejorar
Cada rango otorga un aumento del 5% a la velocidad de construcción/edificación, y las bonificaciones se acumulan de manera acumulativa
Bonificaciones de rango:
• Rango 1 — +5% velocidad de construcción
• Rango 2 — +10% velocidad de construcción
• Rango 3 — +15% velocidad de construcción
• Rango 4 — +20% de velocidad de construcción
• Rango 5 — +25% de velocidad de construcción (máximo)
Aumento total de velocidad alcanzable en el rango más alto: +25%
Requisito de profesión: nivel 70.
Rangos máximos: 5.
Efecto: Cuando se activa, cada escuadrón que tengas actualmente recolectando en minas de hierro, granjas o minas de oro recogerá instantáneamente los recursos restantes en su casilla y luego regresará a la base.
Límite de capacidad: La cantidad recolectada por cada escuadrón no puede exceder la capacidad de carga de ese escuadrón.
Restricción de área: La habilidad solo se puede usar dentro de tu zona de guerra doméstica.
Resumen de enfriamiento (reducido con rangos más altos):
Rango 5 — 23.5 horas (enfriamiento más corto).
Rango 4 — 47.5 horas.
Rango 3 — 71.5 horas.
Rango 2 — 95.5 horas.
Rango 1 — 119.5 horas (enfriamiento base).
El límite para la experiencia profesional asciende al nivel 100.
'
Se introducen nuevas habilidades estacionales para el dominio.
'
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar enemigos subterráneos.
'
Desentierra el poder de Invocar Momias para obtener ayuda ancestral.
'
Canaliza el Toque de la Naturaleza para sanar y fortalecer aliados.
'
Trampa estratégicamente Minas Terrestres para controlar el campo de batalla.
'
Cada habilidad avanza a través de cinco niveles distintos.
'
La velocidad de marcha contra monstruos aumenta progresivamente.
'
Desde un aumento del 5% en el nivel uno, escalando al 25% en el pico.
Se desbloquea en el nivel 75 de la profesión.
Habilidad de un solo rango (máximo 1 nivel).
Asignable exclusivamente al Líder de Guerra.
Cuando se activa, reduce los costos de construcción e investigación tecnológica en un 5% durante 24 horas.
La activación otorga 1 recompensa.
Enfriamiento: 23.5 horas entre usos.
Desglose de rangos:
- Rango 1 — 5% de reducción de costos para construcciones e investigación tecnológica durante 24 horas.
ejemplo de recompensas
Requisito: alcanzar el nivel 75 de la profesión para acceder a este beneficio.
Niveles de habilidad disponibles: 3 (nivel máximo = 3).
Recibes una carga de Teletransporte Avanzado gratis cada 71.5 horas (enfriamiento por carga).
Las cargas se acumulan automáticamente pero no pueden exceder tu límite de almacenamiento.
El almacenamiento base comienza con 1 carga y se puede mejorar, con un máximo absoluto de 3 cargas almacenadas.
Desglose de niveles — Nivel 1: almacena 1 carga; Nivel 2: almacena 2 cargas; Nivel 3: almacena 3 cargas.
La capacidad de carga del camión para hierro, comida y monedas se incrementa en un 5% en el nivel inicial.
Este bono aumenta progresivamente con cada nivel de habilidad.
En el segundo nivel, el aumento sube al 10%.
Avanzar al tercer nivel proporciona un aumento del 15%.
El cuarto nivel mejora aún más la capacidad en un 20%.
Alcanzar el nivel máximo, el quinto, otorga un bono total del 25%.
Alcanzar el nivel 100 en profesiones es ahora el nuevo límite para la temporada.
Esta expansión desbloquea poderosas habilidades estacionales para que los aventureros las dominen.
Entre estas nuevas habilidades se encuentran las Trampas de Gusano de Arena y el arte de Invocar Momias.
Además, aprende el Toque de la Naturaleza y el uso táctico de Minas Trampa.
Cada habilidad puede desarrollarse a través de cinco niveles distintos de maestría.
Progresar a través de cada nivel mejora la potencia de tus técnicas elegidas.
Este sistema escalonado permite una especialización profunda en tu profesión estacional.
Se desbloquea en el nivel 85 de la profesión.
Rango máximo: 5.
Efecto: otorga objeto(s) de aceleración aleatorio(s) — mínimo 1, aumentando hasta 5 según el rango.
Tiempo de reutilización entre activaciones: 23.5 horas.
Recompensas por rango:
Rango 1 → 1 objeto de aceleración
Rango 2 → 2 objetos de aceleración
Rango 3 → 3 objetos de aceleración
Rango 4 → 4 objetos de aceleración
Rango 5 → 5 objetos de aceleración
Ejemplos de recompensas de nivel 5 para profesiones de la Temporada 3
Habilidad estacional desbloqueada: Trampa de Gusano de Arena I — trampa desplegable que inmoviliza brevemente a enemigos pequeños
Habilidad estacional desbloqueada: Invocar Momias I — invoca un aliado de corta duración para distraer a los enemigos
Habilidad estacional desbloqueada: Toque de la Naturaleza (Menor) — un pequeño efecto de curación personal a lo largo del tiempo
Habilidad estacional desbloqueada: Mina Trampa I — explosivo colocable que causa daño en área
Bono de fabricación: paquete de recetas de Aprendiz (3 nuevos planos) y 250 materiales básicos
Ganancias de progreso: +1 punto de habilidad de profesión y un aumento de 100 XP hacia el límite de nivel de la profesión
Cosmético/utilidad: icono de banner temático de la temporada y un token de viaje rápido de un solo uso
Requisito: Nivel 85 de profesión
Rangos disponibles: 5
Efecto: Expande la capacidad del Centro de Emergencias.
Rango 1 — +50 de capacidad
Rango 2 — +100 de capacidad
Rango 3 — +150 de capacidad
Rango 4 — +200 de capacidad
Rango 5 — +250 de capacidad
La experiencia en la profesión ahora alcanza hasta el nivel 100.
Se han introducido cuatro nuevas habilidades estacionales para dominar.
Estas incluyen Trampas de Gusano de Arena, Invocar Momias, Toque de la Naturaleza y Minas Trampa.
Al ayudar a los aliados, obtienes 50 puntos de contribución de alianza adicionales por cada ayuda.
Este bono no influye en las clasificaciones de contribución.
El límite diario de asistencia está establecido en cuatro acciones.
Con cada nivel de habilidad, los puntos máximos por día aumentan.
En el nivel uno, puedes ganar hasta 4 puntos diarios.
El nivel dos permite obtener 8 puntos cada día.
El nivel tres eleva el límite diario a 12 puntos.
En el nivel cuatro, el máximo se convierte en 16 puntos diarios.
Finalmente, el nivel cinco permite ganar hasta 20 puntos por día.
Requisito de acceso: Nivel de profesión 90
Rangos máximos: 1
Descripción: Una vez que el estandarte de asedio está completamente mejorado, esta mejora se vuelve disponible y proporciona un impulso temporal de movimiento, otorgando +10% tanto a la velocidad de marcha como de reunión.
Duración: 30 minutos
Enfriamiento: 71.5 horas; el efecto puede acumularse hasta cinco veces (las cargas se acumulan)
Desglose de habilidades:
Nivel 1 — +10% velocidad de marcha y reunión
Desbloqueo: Requiere que la Construcción Cooperativa esté completamente mejorada.
Efecto: Aumenta temporalmente la velocidad de construcción; el aumento escala con el rango de mejora.
Duración: 60 minutos
Enfriamiento: 23.5 horas
Escalado: +5% velocidad de construcción por rango
Rangos:
Rango 1 — +5% velocidad de construcción
Rango 2 — +10% velocidad de construcción
Rango 3 — +15% velocidad de construcción
Rango 4 — +20% velocidad de construcción
Rango 5 — +25% velocidad de construcción
Niveles de habilidad disponibles: 5 rangos
Límite de nivel de profesión: 95
Niveles máximos de habilidad: 5
Nivel de profesión requerido: 95
Mejora de Investigación Cooperativa:
Se desbloquea una vez que la investigación cooperativa alcanza su rango máximo. Cada nivel aumenta la velocidad de investigación en un 5%.
Duración: 60 minutos (1 hora)
Enfriamiento: 23 horas 30 minutos
Niveles:
- Nivel 1 — +5% velocidad de investigación
- Nivel 2 — +10% velocidad de investigación
- Nivel 3 — +15% velocidad de investigación
- Nivel 4 — +20% velocidad de investigación
- Nivel 5 — +25% velocidad de investigación
El límite de nivel de profesión se ha elevado a 100.
Las habilidades activas, marcadas por iconos hexagonales, ahora tienen un nuevo efecto de maestría.
Hay una oportunidad diaria de restablecer instantáneamente el enfriamiento de una habilidad después de su uso.
Este efecto puede activarse una vez por habilidad cada día.
La probabilidad aumenta con el nivel de habilidad, comenzando en un 5% para el nivel 1.
Cada nivel subsiguiente aumenta aún más esta probabilidad.
Si activas una habilidad marcada con un icono hexagonal, puedes ver una breve notificación en pantalla.
Esa alerta significa que el enfriamiento para esa habilidad específica se ha restablecido instantáneamente.
El restablecimiento instantáneo se aplica a la habilidad marcada con hexágono en sí, no a otras habilidades.
Aplica esto en tu base para activar el modo Fiebre de Guerra.
Inicia una cuenta regresiva de detonación de 60 segundos.
Cuando el temporizador termina, las baldosas cercanas a la base son golpeadas y pierden el 25% de su durabilidad.
Esta habilidad es una habilidad de rango único (máximo 1 nivel).
Requiere nivel de profesión 100 para usar.
Tiempo de reutilización: 71.5 horas entre activaciones.
Detalles del nivel:
Rango 1 — Reducción de durabilidad: 25%
Desvelar el arsenal de talentos del Líder de Guerra te espera.
Descubre cada habilidad desbloqueable en el siguiente desglose.
Aprovecha el poder de las Trampas de Gusano de Arena para atrapar a los enemigos.
Comanda a los no muertos con Invocar Momias para abrumar a los enemigos.
Abraza el Toque de la Naturaleza para efectos restauradores y potenciadores.
Despliega Minas Terrestres de Trampa para controlar estratégicamente el campo de batalla.
Domina estas habilidades para dominar en la nueva temporada.
Las habilidades de profesión ahora avanzan a un máximo de cinco niveles.
Al activarse, las unidades en el campo son instantáneamente llamadas de regreso al cuartel general.
Esta habilidad se puede usar hasta cinco veces al día, comenzando con un uso en el primer nivel.
Cada nivel subsiguiente aumenta el límite de uso diario en uno.
Requiere Nivel de Profesión 1.
La habilidad tiene 5 rangos.
Usar el objeto añade instantáneamente un lote de tropas, comenzando en 50 y aumentando hasta 250 en el rango máximo.
Las unidades otorgadas se toman de tus tropas disponibles de mayor nivel y no excederán la capacidad del terreno del simulacro.
Tiempo de reutilización entre usos: 23.5 horas.
Efectos por rango:
Rango 1 — +50 tropas
Rango 2 — +100 tropas
Rango 3 — +150 tropas
Rango 4 — +200 tropas
Rango 5 — +250 tropas
Mejora de Capacidad de Simulacro — aumenta la cantidad de terreno que un simulacro puede procesar.
Nivel máximo de profesión: 5 (progresión completa)
Rangos de habilidad disponibles: 1 a 5
Bono de capacidad por rango:
Rango 5: +10%
Rango 4: +8%
Rango 3: +6%
Rango 2: +4%
Rango 1: +2%
Resumen de Habilidades Estacionales
Límite de rango de profesión: 5
Niveles de habilidad disponibles: 5
Efecto: Aumenta la capacidad del hospital
Bonificaciones de rango (capacidad del hospital):
Rango V — +10%
Rango IV — +8%
Rango III — +6%
Rango II — +4%
Rango I — +2%
Fiebre de Guerra ahora aumenta tu producción de daño con cada nivel de habilidad.
Esta mejora estacional se fortalece a medida que inviertes puntos.
En el primer nivel, el daño se incrementa en un 1%.
Avanzar al segundo nivel eleva este bono al 2%.
El tercer nivel proporciona un aumento más sustancial del 3%.
Alcanzar el cuarto nivel amplifica tu poder en un 4%.
Dominar la habilidad en el quinto nivel otorga un bono de daño completo del 5%.
El Toque de la Naturaleza revitaliza tus fuerzas, curando instantáneamente hasta 1000 unidades desde el hospital, con un tiempo de reutilización de casi tres días.
El poder de esta habilidad estacional crece significativamente, alcanzando una capacidad máxima de 5000 unidades en su punto máximo.
Dominarla a lo largo de cinco niveles mejora progresivamente su alcance restaurador para tu ejército herido.
Requisito de profesión: nivel 15
Rangos máximos: 5
Bono pasivo: cuando golpeas a un enemigo que está en llamas, la tasa de bajas infligida a esa unidad se incrementa en un porcentaje fijo.
Cada rango añade un +1% a la tasa de bajas, hasta un máximo de +5%.
Progresión de rango:
Rango 1 — +1% tasa de bajas vs. objetivos en llamas
Rango 2 — +2% tasa de bajas vs. objetivos en llamas
Rango 3 — +3% tasa de bajas vs. objetivos en llamas
Rango 4 — +4% tasa de bajas vs. objetivos en llamas
Rango 5 — +5% tasa de bajas vs. objetivos en llamas
Entrenar unidades ahora se acelera con la progresión de esta habilidad.
Cada nivel mejora la velocidad a la que se preparan tus fuerzas.
Avanzar a través de los niveles otorga un aumento acumulativo a la eficiencia del entrenamiento.
En el primer nivel, experimenta un aumento del 5% en la tasa de producción de unidades.
Alcanzar el segundo nivel eleva esta mejora al 10%.
El tercer nivel lo mejora aún más, ofreciendo una aceleración del 15%.
Al lograr el cuarto nivel, benefíciate de un ritmo de entrenamiento un 20% más rápido.
Dominar el nivel final proporciona un aumento sustancial del 25% en la velocidad.
Requiere nivel de profesión 20.
Rangos máximos: 2.
Efecto: aumenta la velocidad de movimiento de la marcha al atravesar terreno contaminado durante la Conquista del Capitolio.
Rango 1 — +25% velocidad de movimiento.
Rango 2 — +50% velocidad de movimiento.
Los avances de profesión ahora alcanzan el nivel 100, desbloqueando nuevas habilidades estacionales.
El límite diario de saqueo de recursos ha sido aumentado, permitiendo mayores recompensas de ataques exitosos a bases.
La efectividad del saqueo aumenta con cada nivel de habilidad, ofreciendo un aumento significativo en la adquisición de botín.
El nivel 1 proporciona un bono del 10%, escalando hasta un sustancial bono del 50% en el nivel máximo 5.
Habilidades estacionales como Trampas de Gusano de Arena e Invocar Momias introducen nuevas opciones estratégicas.
Habilidades adicionales como Toque de la Naturaleza y Colocar Minas Trampa diversifican aún más las tácticas de juego.
Estas actualizaciones mejoran tanto la recolección de recursos como la dinámica de combate para los comandantes.
La progresión de la profesión ahora alcanza el nivel 100, con un nuevo límite para jugadores dedicados.
Las habilidades estacionales introducen nuevas opciones tácticas, como Trampas de Gusano de Arena e Invocar Momias.
Las habilidades adicionales incluyen Toque de la Naturaleza y el uso estratégico de Colocar Minas Trampa.
Mejoras en la moral de las unidades están disponibles, escalando desde un aumento del 2% en el primer nivel.
Estos bonos aumentan progresivamente, ofreciendo hasta un 10% de ventaja en el nivel máximo de maestría.
Al apoyar una fortaleza aliada, tu marcha gana velocidad mejorada.
El aumento escala con tu maestría de habilidades, ofreciendo ventajas progresivas.
En el primer nivel, el movimiento se acelera en un 10%.
Avanzar al segundo nivel eleva este aumento al 20%.
El tercer nivel mejora aún más la velocidad, otorgando un aumento del 30%.
Alcanzar el cuarto nivel proporciona una aceleración sustancial del 40%.
Dominar el nivel final maximiza el beneficio, logrando un aumento de velocidad del 50%.
Requiere nivel de profesión 30 para desbloquear.
Máximo de 5 rangos de habilidad.
Se activa cuando inicias o te unes a un rally.
Proporciona un aumento de daño a todos los escuadrones que participan en el rally.
El efecto no se acumula con otras instancias.
Bonos de rango:
Rango 1: +1% de daño
Rango 2: +2% de daño
Rango 3: +3% de daño
Rango 4: +4% de daño
Rango 5: +5% de daño
Entra en un estado oculto durante 30 minutos, ocultando tus detalles de los informes enemigos.
Esta habilidad requiere un largo tiempo de recarga de casi dos días.
Se desbloquea en el primer nivel de esta progresión.
El rango máximo de habilidad alcanzable es uno.
Activar la habilidad de disfraz oculta la identidad de un comandante durante 30 minutos.
Si atacan una base enemiga durante ese período, el informe de batalla listará al atacante simplemente como 'impostor', ocultando quién lanzó el ataque.
Requiere nivel de profesión 35 para desbloquear.
Máximo de 5 rangos.
Efecto: cuando refuerzas una base aliada, las fuerzas atacantes sufren mayores bajas de unidades; este efecto no se acumula.
Rango 1 — los atacantes sufren +1% de bajas de unidades
Rango 2 — los atacantes sufren +2% de bajas de unidades
Rango 3 — los atacantes sufren +3% de bajas de unidades
Rango 4 — los atacantes sufren +4% de bajas de unidades
Rango 5 — los atacantes sufren +5% de bajas de unidades
Reforzar la fortaleza de un aliado ahora proporciona un aumento significativo a todos los héroes del equipo defensivo.
Esta mejora incrementa su ataque, defensa y HP en un porcentaje.
El nivel máximo de habilidad se ha elevado a 5, ofreciendo una mayor profundidad estratégica.
El beneficio de escalado por nivel es el siguiente: 1% en el nivel uno, 2% en el nivel dos, 3% en el nivel tres, 4% en el nivel cuatro y 5% en el nivel cinco.
Este poderoso efecto no se acumula con otros refuerzos similares.
La maestría profesional ahora asciende a un pico de 100, desbloqueando nuevos poderes estacionales.
Aprovecha la furia del desierto con Trampas de Gusano de Arena o comanda legiones antiguas a través de Invocar Momias.
Abraza fuerzas primordiales con el Toque de la Naturaleza y despliega estratégicamente Minas Terrestres en el campo de batalla.
Se introduce un efecto de degradación táctica: durante los asaltos a bases enemigas, una porción de unidades gravemente heridas verá reducido su nivel en uno, con un límite diario de 1,000 unidades afectadas, asegurando que nunca caigan por debajo del primer nivel.
Esta habilidad fundamental, comenzando en el nivel 1, gobierna la escala de este mecanismo transformador.
Desata el poder del Estandarte de Carga en un espacio desocupado.
Concede un aumento del 2% en el ataque a los aliados con bases en su proximidad, un efecto que perdura durante media hora.
Esta potente habilidad requiere un período de enfriamiento de casi tres días.
La influencia del estandarte puede superponerse, acumulándose hasta cinco veces para un mayor efecto.
Actualmente, esta habilidad se domina en su nivel fundamental, ofreciendo un solo nivel de competencia.
Los héroes estacionados en la muralla de la base reciben un aumento del 5% en su Ataque, Defensa y HP a máxima competencia.
Esta mejora progresa a través de cinco niveles distintos.
El primer nivel proporciona un aumento del 1% en estos atributos de combate básicos.
Avanzar al segundo nivel eleva el bono a una mejora del 2%.
En el tercer nivel, el aumento de estadísticas crece al 3%.
El cuarto nivel fortalece aún más a tus defensores con un bono del 4%.
Dominar esta habilidad culmina en el aumento completo del 5% en el nivel máximo quinto.
Al liderar una marcha en combate PvP,
esta habilidad reduce la tasa de bajas para todos los escuadrones participantes.
Cada nivel disminuye las bajas en un 1% adicional.
La reducción máxima alcanzable es del 5% en el nivel de habilidad más alto.
Límite de profesión: 50
Rangos de habilidad disponibles: 5
Descripción: Cuando un héroe se utiliza para atacar una base enemiga, recibe un aumento temporal en Ataque, Defensa y HP.
Mecánica: Cada rango de la habilidad otorga +1% a los tres atributos al asaltar una base enemiga, acumulándose aditivamente hasta el máximo en el rango 5.
Efectos de rango:
- Rango 1: +1% Ataque, +1% Defensa, +1% HP
- Rango 2: +2% Ataque, +2% Defensa, +2% HP
- Rango 3: +3% Ataque, +3% Defensa, +3% HP
- Rango 4: +4% Ataque, +4% Defensa, +4% HP
- Rango 5: +5% Ataque, +5% Defensa, +5% HP (máximo)
El límite de la profesión se ha elevado al Nivel 100, introduciendo nuevas habilidades de temporada.
Entre ellas se encuentra la habilidad de Minas Trampa, que permite la colocación estratégica de dispositivos explosivos.
Una Mina de Destrucción puede desplegarse en tu zona de guerra original, persistiendo durante un día completo con un tiempo de reutilización de 72 horas, y puedes almacenar dos cargas.
Cuando es activada por el traslado de un comandante enemigo, inflige bajas en el campo de entrenamiento, apuntando primero a las unidades de menor nivel.
Los comandantes de tu propia facción dentro de la misma zona están protegidos de sus efectos.
La habilidad tiene cinco niveles, con cada nivel aumentando el daño letal: desde 50 muertes de unidades en el Nivel 1, escalando hasta un máximo de 250 en el Nivel 5.
Hasta cuatro de estas minas pueden detonar simultáneamente en un solo evento, aunque su colocación no puede superponerse.
El dominio de la profesión ahora asciende al nivel 100, desbloqueando nuevas habilidades de temporada.
Entre ellas se encuentran las Trampas de Gusano de Arena y el poder de Invocar Momias.
El Toque de la Naturaleza y las Minas Trampa amplían aún más las opciones estratégicas.
Para la habilidad Fiebre de Guerra, su duración aumenta en cinco minutos.
Los héroes también obtienen un bono de ataque progresivo durante su duración.
Este bono comienza en 1% y escala hasta un máximo de 5%.
El dominio de la habilidad 'Locura' es un requisito previo para esta mejora.
Requiere nivel de profesión 55.
Rangos máximos: 5.
Efecto: Cada rango aumenta las bajas enemigas en un 1% cuando inicias un rally en PvP, hasta un total de +5% en el rango 5.
PvP (jugador contra jugador) cubre combate de comandante vs. comandante, incluyendo escaramuzas en el mapa mundial, intercambios interciudad, combates en la arena, encuentros en el campo de batalla, duelos de campeones y otros eventos de comandante de tiempo limitado.
Bonificaciones de rango:
Rango 1 — +1%
Rango 2 — +2%
Rango 3 — +3%
Rango 4 — +4%
Rango 5 — +5%
Límite de nivel de profesión: 60.
Niveles de habilidad disponibles: 5 rangos (Niveles 1–5).
Efecto: reduce el daño entrante; cada rango añade +1% de mitigación.
Reducción máxima en rango completo: 5%.
Desglose de rango:
Rango 1 — 1% de reducción de daño.
Rango 2 — 2% de reducción de daño.
Rango 3 — 3% de reducción de daño.
Rango 4 — 4% de reducción de daño.
Rango 5 — 5% de reducción de daño.
Límite: Nivel 60
Rangos: 5
Efecto: Reduce los gastos de recursos para reclutar/entrenar unidades en un 1% por rango (acumulativo)
Ahorro máximo: 5% en el Rango 5
Detalles de rango:
- Rango 1 — 1% de reducción
- Rango 2 — 2% de reducción
- Rango 3 — 3% de reducción
- Rango 4 — 4% de reducción
- Rango 5 — 5% de reducción
Los héroes ahora obtienen una ventaja estratégica en terrenos áridos y congelados.
'
'
El límite de la profesión asciende al nivel 100, desbloqueando nuevas habilidades estacionales.
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'
El dominio del desierto otorga un bono de ataque progresivo.
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'
Desde un aumento del 1% en el primer nivel, se escala hasta un formidable 5%.
'
'
Este poder está específicamente afinado para las arenas duras y los frentes invernales helados.
'
'
Junto a esto, emergen nuevas habilidades para la temporada.
'
'
Comanda las dunas con Trampas de Gusano de Arena y convoca Momias antiguas.
'
'
Cosecha la energía de la naturaleza con el Toque de la Naturaleza y despliega Minas Trampa defensivas.
El límite de la profesión se ha elevado a 100 para la nueva temporada.
Esta expansión introduce varias habilidades estacionales únicas para que los jugadores las dominen.
Una de estas habilidades es el Toque de la Naturaleza, que ofrece efectos restaurativos o potenciadores.
El arte de colocar Trampas de Gusano de Arena permite capturar criaturas desérticas esquivas.
La colocación estratégica de Minas Trampa puede controlar el campo de batalla y disuadir a los enemigos.
Una habilidad más mística, Invocar Momias, llama a guardianes antiguos para ayudar en el combate.
El Estandarte de Carga recibe una mejora significativa en su nivel máximo.
Cuando está completamente mejorado, otorga un bono de defensa acumulativo de +3% por carga.
Cada carga defensiva dura treinta minutos.
Hay un período de enfriamiento de casi tres días entre usos.
Este poderoso efecto puede acumularse hasta cinco veces para una protección sustancial.
Dominar estas nuevas habilidades será clave para el éxito en la próxima temporada.
Se desbloquea en el nivel 70 de la profesión.
Rangos totales: 5.
Efecto: reduce la tasa de golpe crítico del enemigo en un 1% por rango, hasta una reducción máxima del 5%.
Desglose de rangos:
-
Rango 1: -1% tasa crítica
-
Rango 2: -2% tasa crítica
-
Rango 3: -3% tasa crítica
-
Rango 4: -4% tasa crítica
- Rango 5: -5% tasa crítica
Requisito de profesión: 70
Rangos máximos de habilidad: 5
Solo se puede usar en objetivos que no estén protegidos
Efecto: Añade 3 minutos de Fiebre de Guerra por rango de habilidad (limitado a +15 minutos en total). El bono no puede superar el límite de Fiebre de Guerra del objetivo.
Enfriamiento: 71.5 horas
Bono por rango:
Rango 1 — +3 minutos
Rango 2 — +6 minutos
Rango 3 — +9 minutos
Rango 4 — +12 minutos
Rango 5 — +15 minutos
Los héroes ganan mayor poder de ataque
cuando tu base está ubicada en una zona de guerra diferente
de la batalla en curso.
Este efecto se escala a través de cinco niveles,
aumentando la fuerza de combate hasta un 5%.
El Nivel 1 proporciona un aumento del 1%,
progresando al 2% en el Nivel 2.
El Nivel 3 lo eleva al 3%,
seguido por un 4% en el Nivel 4.
En el máximo, el Nivel 5
otorga un aumento del 5% en el ataque.
El límite de profesión se ha elevado al nivel 100, desbloqueando nuevas alturas para tus héroes.
'
Junto con esta expansión, se introducen poderosas habilidades estacionales al arsenal.
'
Domina el arte de las Trampas de Gusano de Arena, comanda a los no muertos con Invocar Momias, aprovecha el poder del Toque de la Naturaleza y despliega estratégicamente Minas Trampa.
'
Tus héroes ahora ganarán un aumento ofensivo significativo en arenas competitivas.
'
Esta mejora se aplica específicamente dentro de la Arena Apex, 3v3 Brawl y Arena de Tormenta.
'
El bono se escala con tu dominio de habilidades, variando de un 1% a un formidable aumento del 5% en el poder de ataque.
Disponible una vez que tu profesión alcance el nivel 80
Se puede mejorar a través de 5 rangos
Propósito: aumenta la capacidad del campo de entrenamiento
Rangos y bonificaciones:
Rango 1 — +2%
Rango 2 — +4%
Rango 3 — +6%
Rango 4 — +8%
Rango 5 — +10%
Aumento de la capacidad del Centro de Emergencias.
Requisito de desbloqueo: Nivel de profesión 80.
Esta habilidad tiene 5 rangos.
Efectos por rango:
- Rango 1: +50 de capacidad
- Rango 2: +100 de capacidad
- Rango 3: +150 de capacidad
- Rango 4: +200 de capacidad
- Rango 5: +250 de capacidad
Límite de nivel de profesión elevado a 85, con cinco niveles de habilidad disponibles.
Cuando tu base está posicionada en una zona de guerra, potencia las capacidades ofensivas de tus héroes en todos los conflictos del mapa.
Porcentajes de mejora por nivel:
El Nivel 1 proporciona un aumento del 1% en el ataque
El Nivel 2 incrementa el bono al 2%
El Nivel 3 lo eleva aún más al 3%
El Nivel 4 ofrece una mejora del 4%
El Nivel 5 entrega el máximo aumento del 5%
Límite de nivel de profesión: 85
Rangos máximos de habilidad: 5
Efecto: Los héroes infligen más daño en los campos de batalla de Tormenta del Desierto e Invierno
Bono de daño por rango:
Rango 1 — +1%
Rango 2 — +2%
Rango 3 — +3%
Rango 4 — +4%
Rango 5 — +5%
La maestría en la profesión ahora asciende a un pico de 100.
'
Aparecen habilidades estacionales para el juego estratégico.
'
Despliega Trampas de Gusano de Arena para atrapar enemigos.
'
Invoca fuerzas antiguas con Invocar Momias.
'
Cosecha vitalidad a través del Toque de la Naturaleza.
'
Establece perímetros defensivos con Minas Terrestres.
'
Al asaltar fortalezas enemigas, los héroes son potenciados.
'
Su asalto, resistencia y salud reciben un aumento porcentual.
'
Esta mejora se escala a través de cinco niveles de competencia.
'
Comenzando con un aumento del 1% para el nivel básico.
'
Progresando al 2%, luego al 3% con mayor habilidad.
'
Avanzar más allá produce un aumento del 4%.
'
Culminando en un potente bono del 5% en el nivel más alto.
Mejora tus capacidades defensivas durante misiones críticas de transporte.
Al proteger trenes de alianza y camiones de suministros, tu héroe recibe un aumento significativo.
Este bono se aplica al poder de ataque, la fuerza defensiva y los puntos de vida totales.
La mejora se escala con tu competencia en este campo estratégico.
Comienza con un aumento del 1% en el primer nivel de maestría.
Avanza a un bono del 2% al alcanzar el segundo nivel.
Un mayor progreso desbloquea un aumento del 3% en el tercer nivel.
Logra un aumento del 4% en el cuarto nivel de experiencia.
Domina la habilidad para un aumento completo del 5% en los tres atributos de combate.
La progresión de habilidades ahora asciende al nivel 100, con cada nivel mejorando la resistencia contra golpes críticos.
'
En el nivel uno, se otorga una reducción del 2% en el daño crítico.
'
Esta protección aumenta al 4% al alcanzar el segundo nivel.
'
Avanzar al nivel tres proporciona un efecto de mitigación del 6%.
'
El cuarto nivel mejora aún más esto a una reducción del 8%.
'
La maestría en el nivel cinco ofrece una disminución sustancial del 10% en el daño por golpes críticos.
Alcanza el nivel 95 para desbloquear el potencial de esta profesión.
Ofrece una ventaja táctica única al reducir instantáneamente los tiempos de entrenamiento.
La habilidad principal se activa con un tiempo de reutilización de 5 horas.
En su punto máximo, puede reducir un total de 10 horas de la producción de unidades.
La maestría progresa a través de cinco niveles distintos.
Comienza con una reducción de 2 horas en el primer nivel.
Avanza a 4 horas al alcanzar el segundo nivel.
El tercer nivel aumenta el beneficio a 6 horas.
Logra una reducción de 8 horas en el cuarto nivel.
Finalmente, el quinto y último nivel otorga la reducción completa de 10 horas.
Desbloqueado en el nivel 100 de la profesión: una habilidad pasiva que reduce la probabilidad de que las tropas reciban heridas graves durante encuentros PvP.
La habilidad puede mejorarse a través de cinco rangos, con cada rango aumentando la reducción.
Rango 1 — reducción del 2% en la probabilidad de heridas graves.
Rango 2 — 4% de reducción en la probabilidad de heridas graves.
Rango 3 — 6% de reducción en la probabilidad de heridas graves.
Rango 4 — 8% de reducción en la probabilidad de heridas graves.
Rango 5 (máx) — 10% de reducción en la probabilidad de heridas graves.
Nueva Habilidad: Fiebre de Guerra
El techo de la profesión ahora asciende al nivel cien.
'Fiebre de Guerra' surge como una nueva habilidad estacional.
Al activarse, debes designar una fortaleza no aliada como tu objetivo.
Después de esta selección, reúne tus fuerzas para un asalto simulado.
Una marcha fantasma camuflada se materializará en el mapa mundial.
Este es solo un despliegue visual, sin incurrir en combate real o pérdidas.
Una vez iniciado, comienza un período de enfriamiento sustancial de casi tres días.
El usuario se sumerge simultáneamente en el estado de 'Fiebre de Guerra'.
En su nivel básico, la habilidad está desbloqueada y lista para uso estratégico.
¿Qué son Last War: Survival y Last War: Survival Hot Package?
Last War: Survival Hot Package es la moneda premium utilizada dentro del juego para adquirir recursos raros, desbloquear héroes exclusivos y acelerar el desarrollo de la base para obtener una ventaja estratégica. Los jugadores pueden obtener esta moneda vital a través de recargas en varias plataformas de comercio de juegos como Codashop y SEAGM. Utilizar el Last War: Survival Hot Package permite a los comandantes fortalecer sus ejércitos y asegurar mejoras críticas de manera más eficiente.
¿Por qué elegir LootBar.gg para recargar Last War: Survival?
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Más allá de solo transacciones, lootbar fomenta una comunidad vibrante a través de sus centros integrados, donde los jugadores pueden intercambiar consejos, participar en eventos y conectarse con otros entusiastas. Este enfoque holístico no solo simplifica el proceso de recarga, sino que también enriquece la experiencia general de juego, asegurando que cada compra en lootbar.gg contribuya a una aventura más atractiva y asequible en Last War: Survival.
¿Cómo recargar Last War: Survival en LootBar.gg?
Para completar una recarga de last war en la plataforma de comercio LootBar, sigue estos sencillos pasos.
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- Explora la selección de Hot Packages y elige la opción que mejor se adapte a tus necesidades, luego presiona el botón Recargar ahora para continuar.
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- Una vez que se procese tu pago, envía los detalles de tu cuenta de juego y contraseña según se solicite para asegurar que la recarga se agregue exitosamente a tu cuenta de Last War: Survival.
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