Resumen del Reino del Poder
El evento Reino del Poder, también conocido como KvK o SvS,
es un conflicto crucial dentro del juego.
Se desarrolla a lo largo de cuatro etapas distintas,
cada una crítica para el resultado.
La elegibilidad para este enfrentamiento comienza
cuando un reino alcanza aproximadamente 70 días de antigüedad.
Después de esto, entra en un ciclo recurrente,
con un nuevo emparejamiento comenzando cada sábado.
La primera etapa es el proceso de emparejamiento,
donde se emparejan reinos de fuerza comparable.
Este emparejamiento se determina analizando
el poder colectivo de los 100 mejores jugadores
y el nivel de generación del reino.
Es importante notar que el despojo táctico de equipo
no influye en este cálculo de poder.
Una vez emparejados, los reinos proceden
a través de la preparación y hacia la intensa fase de batalla.
El evento concluye
con un período final de triaje en el campo.
Si no se puede emparejar ningún reino oponente con el tuyo durante la etapa de emparejamiento, no participarás en el evento Reino del Poder ese mes; en su lugar, tu reino recibe una recompensa de pase de emparejamiento (incluyendo 100 monedas del reino más artículos adicionales).
Durante la fase de preparación de cinco días, un nuevo conjunto de tareas se vuelve disponible cada día. Completar esas tareas gana puntos para tu reino — al final de los cinco días, el reino con la puntuación acumulada más alta gana la fase de preparación.
El reino victorioso obtiene la ventaja ofensiva en la siguiente fase de batalla: será el atacante contra el castillo del rey del reino perdedor, mientras que el propio castillo del ganador se declara seguro y no puede ser atacado.
Día 1 — Tareas de construcción de la ciudad y valores de puntos:
aumentar el máximo de encanto del equipo del gobernador en 1 — 70 puntos
gastar 1 Truegold para mejorar un edificio — 2,000 puntos
usar 1 Truegold Dust para investigación tecnológica — 1,000 puntos (requiere una Academia de Guerra en tu reino)
usar 1 Tempered Truegold para mejorar un edificio — 30,000 puntos (se desbloquea en TG8)
usar 1,000,000 aceleraciones para construcción — 30 puntos
usar 1,000,000 aceleraciones para investigación — 30 puntos
usar 1,000,000 aceleraciones para entrenamiento o promoción de tropas — 30 puntos
usar 1,000,000 aceleraciones para aprender Habilidades Maestras — 30 puntos
completar 1 misión de inteligencia — 6,000 puntos
Día 2 — Fundamentos y Mejoras
Gastar 1 Truegold para mejorar una estructura — 2,000 puntos
Usar 1 Truegold Dust para investigación tecnológica (requiere Academia de Guerra) — 1,000 puntos
Gastar 1 Tempered Truegold para mejorar una estructura (desbloqueado en TG8) — 30,000 puntos
Consumir 1,000,000 aceleraciones de construcción — 30 puntos
Consumir 1,000,000 aceleraciones de investigación — 30 puntos
Consumir 1,000,000 aceleraciones de entrenamiento/promoción de tropas — 30 puntos
Consumir 1,000,000 aceleraciones para aprender habilidades maestras — 30 puntos (nuevo)
Girar la Ruleta de Héroes una vez — 8,000 puntos
Usar 1 Fragmento de Héroe Raro para ascensión de héroe — 350 puntos
Usar 1 Fragmento de Héroe Épico para ascensión de héroe — 1,220 puntos
Usar 1 Fragmento de Héroe Mítico para ascensión de héroe — 3,040 puntos
Recolectar 1,000 Panes en la Naturaleza — 2 puntos
Recolectar 1,000 Maderas en la Naturaleza — 2 puntos
Recolectar 200 Piedras en la Naturaleza — 2 puntos
Recolectar 50 Hierros en la Naturaleza — 2 puntos
Aplicar cualquier Emblema Maestro — (nuevo)
Usar un Tomo de Sabiduría — (nuevo)
Día 3 — Mascotas y Soporte de Héroes
Aumentar la puntuación de Avance de Mascota en 1 — 50 puntos
Usa 1 Marca de Domesticación Avanzada para refinar una mascota — 15,000 puntos
Usa 1 Marca de Domesticación Común para refinar una mascota — 1,150 puntos
Aumenta la puntuación máxima del Encanto del Equipo del Gobernador en 1 — 70 puntos
Gira la Ruleta del Héroe una vez — 8,000 puntos
Usa 1 Fragmento de Héroe Raro para la ascensión de héroe — 350 puntos
Usa 1 Fragmento de Héroe Épico para la ascensión de héroe — 1,220 puntos
Usa 1 Fragmento de Héroe Mítico para la ascensión de héroe — 3,040 puntos
Completa 1 Misión de Inteligencia — 6,000 puntos
Aplica cualquier Emblema Maestro — (nuevo)
Usa un Manuscrito de Maestro — (nuevo)
Día 4 — Equipo de Héroe y Entrenamiento de Tropas
Aumenta la puntuación máxima del Encanto del Equipo del Gobernador en 1 — 70 puntos
Usa 1 Martillo de Forja de Equipo de Héroe — 4,000 puntos
Usa 1 Widget para fabricar Equipo Exclusivo de Héroe — 8,000 puntos
Usa 1 Mithril — 40,000 puntos
Entrena una tropa de Nivel 1 — 3 puntos
Entrena una tropa de Nivel 2 — 4 puntos
Entrena una tropa de Nivel 3 — 5 puntos
Entrena una tropa de Nivel 4 — 8 puntos
Entrena una tropa de Nivel 5 — 12 puntos
Entrena una tropa de Nivel 6 — 18 puntos
Entrena una tropa de Nivel 7 — 25 puntos
Entrena una tropa de Nivel 8 — 35 puntos
Entrena una tropa de Nivel 9 — 45 puntos
Entrena una tropa de Nivel 10 — 60 puntos
Entrena una tropa de Nivel 11 — 75 puntos
Reúne 1,000 Pan en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 1,000 Madera en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 200 Piedra en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 50 Hierro en la Naturaleza — 2 puntos
Día 5 — Aumento de Poder y Tareas Repetitivas
Aumenta la puntuación de Avance de Mascota en 1 — 50 puntos
Usa 1 Marca de Domesticación Avanzada para refinar una mascota — 15,000 puntos
Usa 1 Marca de Domesticación Común para refinar una mascota — 1,150 puntos
Usa 1 Mithril — 40,000 puntos
Aumenta la puntuación máxima del Equipo del Gobernador en 1 — 36 puntos
Usa 1 Martillo de Forja de Equipo de Héroe — 4,000 puntos
Usa 1 Widget para fabricar Equipo Exclusivo de Héroe — 8,000 puntos
Gasta 1 Oro Verdadero para mejorar una estructura — 2,000 puntos
Usa 1 Polvo de Oro Verdadero para investigación tecnológica (requiere Academia de Guerra) — 1,000 puntos
Gasta 1 Oro Verdadero Templado para mejorar una estructura (desbloqueado en TG8) — 30,000 puntos
Consume 1,000,000 aceleradores de construcción — 30 puntos
Consume 1,000,000 aceleradores de investigación — 30 puntos
Consume 1,000,000 aceleradores de entrenamiento/promoción de tropas — 30 puntos
Consume 1,000,000 aceleradores para aprender habilidades de Maestro — 30 puntos (nuevo)
Completa 1 Misión de Inteligencia — 6,000 puntos
Reúne 1,000 Pan en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 1,000 Madera en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 200 Piedra en la Naturaleza — 2 puntos
Reúne 50 Hierro en la Naturaleza — 2 puntos
Desbloquea cofres diarios acumulando puntos en la fase de preparación,
con el cofre definitivo exigiendo 200,000 puntos.
Cada día, gana una medalla estatal al alcanzar ese cofre final,
permitiéndote reclamar recompensas de medalla.
Reúne cinco medallas a lo largo de los cinco días de preparación,
y asegura la sexta participando en la batalla del castillo del rey durante la fase de combate.
Además, compite por recompensas de clasificación de fase y total,
mejorando tus botines más allá de los cofres personales y medallas.
Los Cofres de Recompensa de Alianza son contenedores de botín especiales otorgados a las alianzas por su desempeño en eventos de Reino vs Reino.
Dentro puedes encontrar recursos, aceleradores, honor, gemas, materiales de equipo y ocasionalmente artículos exclusivos de eventos.
Los cofres se obtienen a través de logros de la alianza, como mantener territorios, ganar medallas, contribuir con bajas y completar objetivos de KvK.
La distribución depende de la participación y los niveles de contribución de los miembros: los contribuyentes más altos generalmente reciben mejores partes.
Algunos cofres están escalonados y pueden requerir llaves o tiempos de espera para abrirse, así que coordina el tiempo con el liderazgo de tu alianza.
Consejo: utiliza recompensas de recursos y aceleraciones para reforzar a los miembros de primera línea y apoyar la actividad de rally coordinada para obtener el máximo beneficio estratégico.
Desglose de Recompensas de Medallas del Evento
recompensas de medallas:
Durante el evento de cinco días, los competidores ganan tanto pagos diarios de fase como premios acumulativos finales.
Cada día, los 2,000 mejores jugadores en la tabla de clasificación de la fase reciben recompensas diarias personales, que generalmente incluyen gemas, aceleraciones y varios recursos.
Cada día, las 50 mejores alianzas reciben paquetes de fase de alianza que comúnmente contienen gemas, llaves de reclutamiento y otros artículos útiles.
Cuando el evento termina, se entregan pagos de clasificación total basados en puntos acumulados durante los cinco días.
Los jugadores que se ubiquen entre los 2,000 mejores en general reciben recompensas personales al final del evento.
Los jugadores que terminen dentro de los 200 mejores en general también ganan fragmentos de héroe para el héroe destacado del evento.
Las alianzas clasificadas entre las 50 mejores por puntos acumulativos obtienen recompensas totales de alianza que reflejan su desempeño de cinco días.
Las recompensas de fase diaria se distribuyen cada día durante la competencia de cinco días.
Durante la etapa de alianza, los premios de clasificación se entregan una vez al día durante un período de cinco días.
Cada distribución diaria premia a las alianzas según su posición actual en la tabla de clasificación.
Los premios están vinculados al rango de la alianza en el momento del pago y se entregan automáticamente.
Mantener o subir el rango de tu alianza durante estos cinco días aumenta las recompensas totales que recibe tu grupo.
Ten en cuenta que las distribuciones ocurren diariamente durante exactamente cinco días y son independientes de otras fases de recompensas de KvK.
Tu posición individual determina las recompensas que recibirás una vez que concluyan las preparaciones.
El recuento final de tus contribuciones desbloqueará bonificaciones exclusivas.
Estos incentivos se distribuyen según tu rango entre todos los participantes.
Logra una posición más alta para reclamar premios más valiosos.
Tus esfuerzos durante esta fase impactan directamente en la calidad de tus recompensas.
Las recompensas vinculadas a la posición total de una alianza se entregan una vez que finaliza la fase de preparación.\nLos pagos se basan en el rango acumulativo final de la alianza al final de ese período.\nTodos los premios se otorgan después de que las clasificaciones se bloquean: asegúrate de que tu alianza haya alcanzado sus totales finales antes del corte.\nLas alianzas mejor clasificadas reciben mejores recompensas según la estructura de niveles establecida.\nRevisa la posición de tu alianza después de la fase de preparación para ver en qué categoría de recompensa calificas.
El verdadero enfrentamiento se desarrolla en esta ventana de doce horas, donde los reinos avanzan o se preparan para la defensa.
De 10:00 a 22:00 UTC, los reinos están conectados y el conflicto es inevitable.
Los teletransportadores que conectan los reinos se activan, permitiendo que las fuerzas avancen hacia tierras enemigas.
Recuerda, la victoria en escaramuzas otorga puntos solo cuando te enfrentas a enemigos con niveles de Ayuntamiento cercanos al tuyo.
Las estructuras de la Alianza permanecen como santuarios, inmunes al asalto durante estas horas.
Al mediodía UTC, comienza el asedio al castillo crucial, limpiando todos los títulos reales al instante.
El resultado de esta gran batalla determina el destino de las coronas.
Un atacante triunfante asegura la dominación, permitiéndoles instalar un supremo Alto Rey sobre ambos reinos.
Si el asalto falla, el gobierno vuelve a monarcas separados, cada uno nombrado por la alianza que mantuvo su castillo más tiempo.
Así, un Alto Rey asciende solo conquistando tanto la preparación inicial como esta fase final y decisiva.
La lucha por el castillo ofrece mayores riquezas, con un giro estratégico en el control de torretas.
Las torretas capturadas por aliados del poseedor del castillo no dispararán contra la fortaleza del rey.
En su lugar, otorgan un poderoso aumento de letalidad a los ejércitos de ese reino, escalando con el control.
Una torreta aumenta la letalidad del escuadrón en un 8%, dos en un 12%, tres en un 15%, y las cuatro en un formidable 20%.
A lo largo de la fase, acumulas puntos por tus acciones.
Mantener posiciones estratégicas con poder militar otorga puntos con el tiempo.
Enfrentarse al enemigo también aumenta tu puntuación, con mayores recompensas por derrotar tropas de nivel superior.
Se otorgan puntos tanto por las unidades enemigas abatidas como por tus propias pérdidas valientes en la refriega.
Estos puntos desbloquean recompensas sucesivas por hitos, ofreciendo valiosos tesoros por tus esfuerzos.
La batalla es una prueba de estrategia, resistencia y la fuerza colectiva de tu reino.
Todos los miembros del reino victorioso reciben un paquete de campeón.
Cada jugador recibe 50 Monedas del Reino más artículos variados que se pueden gastar en la Tienda del Reino.
Los jugadores del reino derrotado reciben un paquete de consolación que contiene 15 Monedas del Reino y artículos de bonificación menores.
Todas las recompensas se distribuyen automáticamente a las cuentas de los jugadores una vez que concluye la fase de batalla.
Consulta las imágenes a continuación para un desglose visual de los paquetes de campeón y subcampeón.
Recompensas de los vencedores:
Recompensas del subcampeón:
Dos tablas de clasificación separadas se pagan durante la fase de batalla del evento Reino del Poder.
Se obtienen puntos al derrotar tropas enemigas en combate.
Las recompensas personales se otorgan a los jugadores con los totales de puntos individuales más altos al final de la fase de batalla.
Las recompensas de la alianza se otorgan a las 50 alianzas con los totales de puntos combinados más grandes de sus miembros.
Cada tropa enemiga que derrotes aumenta tanto tu rango personal como la puntuación acumulada de tu alianza.
Las clasificaciones de la alianza se determinan por el poder total ganado durante la fase de batalla.
Las recompensas se distribuyen según la posición final de tu alianza.
La etapa final del evento Reino del Poder ofrece una oportunidad crítica de recuperación.
Esta fase te permite recuperar una cantidad significativa de tropas previamente perdidas en combate.
Tu tasa de recuperación base comienza en un 30%.
Este porcentaje puede mejorarse sustancialmente a través de dos métodos principales.
Utilizar bolsas médicas, comprables con gemas, aumenta tu tasa en un 10%.
Además, recibir órdenes de rescate de miembros de la alianza puede contribuir con un 50% adicional.
Cada miembro posee 20 órdenes para distribuir, apoyando a sus aliados.
Un individuo puede aceptar hasta 50 de estos pedidos, maximizando la tasa de rescate potencial al 90%.
Es vital notar que este proceso solo se aplica a las tropas completamente perdidas en batalla.
Estas son unidades que excedieron la capacidad de la enfermería y no fueron redirigidas a la oficina de alistamiento.
Las tropas en la oficina de alistamiento requieren un proceso de recuperación separado usando puntos de lealtad.
En cuanto a las recompensas, la tienda del Reino del Poder se vuelve accesible el primer día de la fase de preparación del evento inicial.
Después de su debut, la tienda permanece abierta indefinidamente para gastar tus monedas del reino.
Su inventario se actualiza cada dos semanas.
Los tres primeros artículos son exclusivos para el reino ganador.
Estas codiciadas recompensas incluyen el marco de avatar Guardián del Cielo, Truegold y fragmentos de héroe General Mítico.
¿Qué es la Moneda Kingshot?
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