El parche 12.05 de Valorant introduce al Agente 30 Miks, un nuevo Controlador con un kit temático de música, junto con un nuevo modo de juego llamado Knockout. La actualización, que se lanzará el 18 de marzo a las 10:00 AM PST, también trae una serie de cambios de equilibrio dirigidos a Yoru, Skye y Clove, así como mejoras en la calidad de vida diseñadas para recompensar el trabajo en equipo y aumentar la diversidad de selección.
Miks – Agente 30
Proveniente de Croacia, Miks canaliza la energía sonora para apoyar a su equipo como Controlador. Sus habilidades combinan utilidad ofensiva y de apoyo:
- Harmonize (Q): Otorga un Estímulo de Combate tanto a Miks como a un aliado seleccionado, refrescándose con las bajas. El disparo alternativo aplica el estímulo solo a él mismo.
- M-pulse (C): Un dispositivo lanzado que se puede alternar entre un campo de Conmoción o de Curación al aterrizar.
- Waveform (E): Una habilidad dirigida al mapa que despliega humos en ubicaciones seleccionadas.
- Bassquake (X): Un definitivo que desata una onda sónica hacia adelante, empujando, ensordeciendo y ralentizando a los enemigos.
Miks está diseñado como un Controlador enfocado en el equipo, recompensando la coordinación con habilidades que se refrescan y apoyan el juego agresivo.
Nuevo Modo: Knockout
Knockout es un modo 5v5 basado en el impulso jugado en mapas de Team Deathmatch. Una barrera en la línea central divide el mapa en territorios de equipo. Capturar orbes desplaza esta línea hacia el enemigo, mientras también cura a los jugadores y otorga carga de definitiva. Cruzar al territorio enemigo aplica un debuff, oscurece el minimapa y activa una alerta de "Amenaza Detectada" para el equipo defensor. No hay sistema de economía; los jugadores seleccionan equipamientos cada ronda, con ofertas de armas que escalan a medida que avanza el partido. Las rondas duran tres minutos, y el tiempo extra desactiva los respawns y la curación, con un efecto de daño con el tiempo que fuerza una pelea final. El primer equipo en ganar cuatro rondas gana, con partidos que típicamente duran de 8 a 15 minutos. Los agentes usan tasas de recarga de habilidades estándar, y la carga de definitiva se reinicia al morir y al inicio de la ronda.
Cambios de Equilibrio de Agentes
- Yoru: La duración activa de Gatecrash se redujo de 30 a 15 segundos. Las cargas de Blindside se redujeron de 2 a 1 por ronda. Estos cambios apuntan a su dominio en rangos más altos, limitando su fuerza de rotación en el mapa y la frecuencia de destellos.
- Skye: Guiding Light ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos después de su uso, reemplazando la mecánica de recarga anterior. Esto fomenta un uso más deliberado de los destellos.
- Clove: La duración del humo de Ruse cuando se lanza mientras está muerto se redujo de 14 a 6 segundos. El área de efecto de Meddle se redujo de 6 a 4 metros. Estos ajustes buscan reducir el impacto post-mortem de Clove y aumentar la diversidad de selección de Controladores con la adición de Miks.
Actualizaciones de Calidad de Vida y UI
Varios cambios buscan reconocer mejor el juego en equipo. Los Banners de Asistencia ahora aparecen en la parte inferior de la pantalla cuando la utilidad o el daño contribuyen a una baja, mostrando la contribución específica con una señal de audio. El feed de bajas visible para el equipo muestra el icono del agente asistente y su habilidad. La orientación de habilidades como el Orbe de Curación de Sage y Harmonize de Miks se ha mejorado con widgets y resaltados más claros. Las etiquetas de efectos de estado ahora están organizadas en el HUD con los beneficios a la izquierda y los perjuicios a la derecha para un seguimiento más fácil. Los observadores y espectadores ahora pueden ver los objetivos de mapa de habilidades (por ejemplo, Ruse de Clove, Sky Smoke de Brimstone) en repeticiones y partidos en vivo.
Actualización Visual de Sage
El modelo y el arte clave de Sage ahora incluyen crecimientos de cristal, reflejando visualmente el costo de llevar sus poderes al límite.
Actualizaciones de Premier y Competitivo
La Etapa Premier V26A2 comienza el 18 de marzo y durará seis semanas en lugar de las siete habituales. Los equipos con una Puntuación Premier de al menos 500 califican para los Playoffs el 26 de abril. Los umbrales de Puntuación de Rango para Inmortal 2, Inmortal 3 y Radiante se han ajustado para lograr paridad entre regiones, aunque el MMR subyacente permanece sin cambios.
Misceláneo
Varios arreglos de errores abordan problemas con las habilidades de los agentes, incluyendo un arma flotante que aparece cuando la supresión interrumpe ciertas habilidades, la Malla de Barrera de Deadlock que permite a los jugadores flotar en las tirolinas de Fracture, y la pose de equipamiento de Sky Smoke de Brimstone que muestra efectos visuales no intencionados a distancia. Arreglos adicionales cubren la localización de la UI, la pantalla de Fin de Juego y la navegación del Pase de Batalla. Los modos de tiempo limitado Todos Aleatorios Un Sitio y Escaramuza: 2v2 están siendo eliminados.
Este parche enfatiza la coordinación del equipo y la flexibilidad estratégica, con Miks y Knockout ofreciendo nuevas formas de jugar y los cambios de equilibrio ajustando el metajuego.
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