Blizzard ha publicado las notas del parche 3.1.0 para Diablo IV, coincidiendo con la Temporada del Despertar de la Muerte. La actualización trae cambios amplios en Rupturas, Encantamiento, objetos, habilidades, nodos de Paragon y numerosas correcciones de errores. A continuación se muestra un resumen conciso de los ajustes más impactantes para jugadores centrados en la construcción.

Ajustes de Rupturas y Realmwalker

La tasa de aparición de monstruos élite en Rupturas se ha incrementado, y las roturas de Ruptura ahora pueden moverse por el área. Las roturas pueden cerrarse más rápidamente y aparecer con más frecuencia, mientras que la dificultad general de Ruptura en normal se ha reducido para ayudar a jugadores de niveles más bajos. Las recompensas por completar encuentros de Ruptura y Realmwalker han mejorado. Sin embargo, las Rupturas ahora aparecen con menos frecuencia en el Calabozo.

Revisión de Encantamiento, Transfiguración y temple

Los objetos únicos, únicos míticos e icónicos míticos ahora pueden tener sus modificadores alterados mediante Encantamiento. Cuando se agregan nuevos modificadores a los Únicos Míticos mediante Encantamiento, Transfiguración o temple, siempre se lanzan con valores máximos. Se eliminaron las Transfiguraciones caóticas y enfocadas para los objetos Único y Único Mítico. La receta “Mejora a Mítico” en el Cubo Horádrico ahora siempre produce un objeto para la misma ranura de equipo, y los objetos Único Mítico no se pueden usar como entrada para esa receta. Además, todos los objetos Únicos ahora garantizan dos modificadores al soltar.

Cambios notables en el equilibrio de objetos y sets

Varios objetos y sets poderosos recibieron nerfs específicos. El bono de daño por segundo del Sello de Pelghain se redujo de 15–20% a 10–15%, y su bono de daño ahora solo se aplica al Daño de Frío contra enemigos que estén Congelados o aturdidos. La mejora de Grito Desafiante que otorgaba daño adicional ya no puede afectar a los jefes, ya que no se les puede hacer burla. El Bono de daño de élite de 5 piezas del Crisol de Berserker cayó de 30% a 10%. El set de 5 piezas de Flujo de Sangre recibió recorte: la probabilidad de Ruptura bajó de 30% a 10% y el multiplicador de daño de Ruptura se redujo de 600% a 200%, mientras que el bono de daño de Sangrado se incrementó a 200% (desde 100%).

Por el contrario, muchos objetos y aspectos recibieron mejoras. La probabilidad de Golpe Crítico de Scythe Talons aumentó de 5% a 10%. El daño adicional del Aspecto de cambio de poder aumentó a 10–15%[x]. Los valores del Aspecto del Archidruida se estandarizaron a 45–60%[x]. El nodo de Paragon Legendario Instintos de Supervivencia fue reestructurado: en forma de Hombre Oso, ahora otorga un aumento de daño plano del 45%[x] (antes escala con vida), además de un escalado adicional basado en las diferencias de vida. El daño óseo de Bone Graft aumentó de 40% a 60%. Varias Juramentos (Zealot, Judicator, Juggernaut, Disciple) vieron aumentos de daño, y la Probabilidad de Golpe Crítico del Aspecto de Serración subió de 5% a 10%. Las mejoras restantes siguen un patrón similar en varios nodos de Paragon, aspectos y bonos de set.

Cambios de calidad de vida en habilidades y fragmentos

Varias habilidades recibieron ajustes mecánicos y mejoras. Umbral Chains ya no obliga al jugador a avanzar al apuntar a un enemigo fuera de rango. La duración de la variante Demon Mangler de Bombardeo aumentó de 6 a 8 segundos. Command Fallen ahora rastrea a los demonios Fallen Rush en la barra de habilidades y extendió su duración a 30 segundos. El contador de aturdimiento de Metamorfosis ahora se muestra correctamente y solo cuenta efectos de incapacitación. Varias habilidades tuvieron ajustes de enfriamiento o reembolso de cargas, como Razor Wings (aumentó la probabilidad de reembolso, se redujo la penalización de enfriamiento) y Rushing Claw (rellena cargas mediante Ferocidad). El daño y la generación de Legion Shard y Mastermind Shard se incrementaron. La mejora de daño para sobrevivientes de Apocalypse aumentó de 10% a 25%. Los nodos de Paragon Fathomless, Ritualism y Dominion vieron aumentos de duración entre 14 y 20 segundos. El bono Legendario Dynamism ahora genera 2% de Dominancia Máxima por segundo, y su clúster “Augmented” se convierte en Dominancia Máxima en lugar de Daño de Demonform.

Actualizaciones de contenido y UI

Las Llaves Superiores de Guarida se han renombrado de Betrayer’s Husks para reflejar que ahora varios jefes ocupan el Nivel 3. Los Necromantes ahora pueden lanzar afijos de Daño de Frío mediante Transfiguración. El mensaje de War Plans se actualizó para aclarar cómo la generación de tablero basada en el grupo depende de la progresión del anfitrión. El parche también incluye numerosas correcciones de errores: bloqueos de progreso en Jalal’s Vigil y Flooded Depths, afijos de Nightmare Sigil que se degradan al cambiar la dificultad, mazmorras de Escalation que incluyen Strongholds bloqueadas, recompensas excesivas de Capstone, pilas de Overpower que desaparecen de la barra de acción, mejoras que se caen inesperadamente, visualización de DoT como curación, jefes aturdidos que no cuentan como Congelados para ciertos efectos, devoluciones de fragmentos de gemas de salvamento, problemas de incompletitud de misiones, inexactitudes de descripciones emergentes, inconsistencias en recompensas de grupo, niveles de objetos míticos creados, afijos de mejora incorrectos, y varias mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad, audio y UI.

Para ver la lista completa de todos los cambios, especialmente las muchas mejoras individuales de nodos de Paragon, aspectos y sets que no se detallan aquí, se dirige a las notas completas del parche.

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